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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 呉懿(ゴイ) 黄蓋(コウガイ) 黄皓(コウコウ) 高順(コウジュン) 公孫越(コウソンエツ) 公孫淵(コウソンエン) 公孫恭(コウソンキョウ) 公孫瓚(コウソンサン) 公孫続(コウソンゾク/コウソンショク) 公孫度(コウソンド/コウソンタク) 孔伷(コウチュウ) 黄忠(コウチュウ) 兀突骨(ゴツトツコツ) 胡奮(コフン) 顧雍(コヨウ) 呉懿 (ゴイ) [部分編集] (?~237)字は子遠(シエン)。亡父の友人であった劉焉に同行。劉備の入蜀には抵抗の末降伏し、登用された。実戦経験豊富な将軍で、諸葛亮死後漢中を防衛。妹は劉備の後妻(皇后)になった。博愛の人だったという。 三國志IX 統率 80 武力 70 知力 72 政治 71 三國志11 統率 83 武力 73 知力 68 政治 70 魅力 77 補佐/槍兵A,弩兵S ニコニコ大百科: 『呉懿』 上へ 黄蓋 (コウガイ) [部分編集] (?~215?)字は公覆(コウフク)。地方の役人から身を立て、孫堅・孫策・孫権に従った孫呉の宿将。赤壁の戦いのときに偽りの降伏を演じて大勝をもたらしたことで知られている。内政面でもすぐれた手腕を持ち民に慕われたという。 三國志IX 統率 79 武力 83 知力 69 政治 65 三國志11 統率 79 武力 83 知力 65 政治 65 魅力 81 火攻/戟兵A,弩兵S,水軍S 上へ 黄皓 (コウコウ) [部分編集] (?~?)劉禅の寵愛を受けた宦官。国政を壟断し、蜀を滅亡に導いたとされる。演義では恨みを一身に集めるように処刑されている(史実では蜀滅亡後も生き長らえている)。 劉禅ともどもネタキャラ。プレイ時には即決処断されることも多い不人気な人物だったが、いくつかの作品におけるシリアス・コミカル両面の活躍で人気上昇中。「101匹阿斗ちゃん」を発祥の地として、「 黄コメ 」は黄皓の佞言コメントというネタまで作られた。顔グラから「 ネコミミ 」との愛称も付けられ、pixiv界隈とも連動して謎の萌えキャラ化( 朕の宦官が、こんなにかわいい )も進行。 三國志IX 統率 1 武力 1 知力 32 政治 2 三國志11 統率 1 武力 1 知力 30 政治 10 魅力 1 ニコニコ大百科: 『黄皓』 関連タグ(動画): 【黄皓】 、 【朕の宦官が、こんなにかわいい】 関連タグ(静画): 【黄皓】 、 【朕の宦官が、こんなにかわいい】 プレイ動画――: 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)初期メンバー、軍師。紙芝居常連、ある意味キャラブレイク? 劉禅軍初期メンバー、軍師、紙芝居常連 劉禅とともに追放され、その天下取りに従う忠臣。前代未聞の黄皓が頼もしく見える動画。最初の戦争での活躍は軍師の名に恥じぬもの。ダメ君主に怒ったり、自分より優秀な人材を見てへこんだりする黄皓を見ると、ついつい応援したくなる。この動画で黄皓を斬り捨てられなくなったというコメントも多数。 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +オープニングMAD要員→劉禅軍(プレイヤー勢力)軍師 オープニングMAD要員。一一匹目で紹介あり。 当初、ゲーム中の黄皓は現在北海におり、登用したら黄皓を軍師に据えると宣言されていた。その後、うp期限を破ったら軍師に登用という身を削る賭けのネタにされた挙句、軍師就任が確定してしまう。だからあれほどやめておけと…… PK(パワーダウン黄皓)に入ってついに軍師就任。ゲーム中でも紙芝居中でも劉禅軍の足かせとなっている。同じ軍師黄皓でもこんなに違うとは。 なおこの動画では、黄色のコメントは黄皓の佞言コメントということになっている。 ジルオールの躍進 【三國志Ⅸ】 +敵勢力、キャラブレイクあり 初期は劉禅軍に仕えていたが、滅亡後は劉禅に見捨てられたのか、カルラ軍に単身で仕官していた模様。 このためか、劉禅に対する強い復讐心が彼の中に芽生えている。 また、一騎打ちで武力差6倍の相手に一閃をかますなど、とんでもない無双っぷりを見せつけてくれている。 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +劉禅の秘書。 なぜか劉禅ともどもトロピコ島に流れ着いており、劉禅が大統領補佐官になったのに伴って、その秘書になった(と思われる)。 基本的に娯楽重視の政策を提案するが、トロピコでは住民たちの娯楽要求を満たすのも統治者の大切な仕事。 なので決して間違っていることを言っているわけではない。間違ってないんですぞ! 行動範囲は意外と広いようで、地味にあちこちに出没。視聴者の中には「神出鬼没」のイメージを持つ者もいるようである。 トロピコ共和国が観光開発計画を発動した後は、島にやってきた観光客からアンケートをとるという大任を命じられている。 非プレイ動画・歴戦MAD――: (勝手にHR)【三国志】黄皓秘史【蜀漢の滅亡】 真里谷さん(きれいな方)ぷれぜんつ。黄皓視点から蜀の最終章をシリアスに描く。 あなたの「黄皓」観や「宦官」観が少し――あるいは大きく――変わるかもしれない。 その時歴戦が動いた 「ネコミミ黄皓でAngangangangangang!」 朕の宦官が、こんなにかわいいから。蜀は110秒で滅ぶ。 上へ 高順 (コウジュン) [部分編集] (?~198)呂布配下。「陥陣営」の異名を取った武将。主君の呂布に疎んじられたが忠誠心は揺るぎ無く、最期は共に処刑された。清廉潔白な性格だったといい、死に際でも何も語らずに潔く斬られたという。 コーエーの初期作品ではパッとしなかったが、近作では評価が上昇、呂布軍の一角として重宝される。愛称は「たかじゅん」。アイマスの社長の名前が「高木順一郎」のため、そちらのネタと絡められることもある。 三國志IX 統率 89 武力 86 知力 68 政治 48 三國志11 統率 85 武力 86 知力 55 政治 46 魅力 69 攻城/槍兵A,騎兵S,兵器S 上へ 公孫越 (コウソンエツ) [部分編集] (?~191)公孫瓚の従弟(演義では弟)。袁紹・袁術の対立の中で、公孫瓚は袁術側に付く。史実では袁術のもとに派遣されて仕え、袁紹との戦いの中で戦死。演義では袁紹のだまし討ちに遭い殺された。史実・演義ともに、公孫越の死によって公孫瓚と袁紹との対立は激しいものになった。 プレイ動画では、ネタキャラのイメージが定着している兄とは対称的に、良い役回りを振られることも多い。 一部の視聴者からは登場するとこう呼ばれる・・・「キャーエツサーン」 三國志IX 統率 77 武力 70 知力 48 政治 55 三國志11 統率 74 武力 72 知力 47 政治 54 魅力 67 白馬/騎兵S ニコニコ大百科: 『公孫越』 性転換AnguRhapsody 【三國志11】 +イナゴ軍→一条軍(プレイヤー勢力)、キャラブレイクなし。 イナゴ軍→一条軍(プレイヤー勢力)。 イナゴの弟。おかしなことになった武将の多い中ではキャラブレイクを受けず、生真面目な性格のまま。兄の安否をたしかめるべく雲南への同行を志願する。生真面目な武人どうし気が合うのか、土居とはいい感じ。 上へ 公孫淵 (コウソンエン) [部分編集] (?~238)公孫康の子。叔父の公孫恭から太守の地位を奪う。魏から自立し燕王を自称するが、司馬懿の討伐をうけ滅亡した。 公孫一族は倭からの朝貢の品をパクったりしていたらしく、史書に書かれた魏と倭の公式な交流(魏史倭人伝)は彼の滅亡後である可能性が高いとも。 三國志IX 統率 64 武力 71 知力 55 政治 39 三國志11 統率 65 武力 70 知力 56 政治 35 魅力 55 上へ 公孫恭 (コウソンキョウ) [部分編集] (?~?)公孫度の子。兄の公孫康が没すると遼東郡太守を継いだ。しかし、のちに甥の公孫淵にその地位を奪われた。 公孫恭プレイ は「三国志Ⅸ」において最高クラスの難易度を誇り、ドM御用達の勢力として人気。 三國志IX 統率 39 武力 20 知力 67 政治 58 三國志11 統率 39 武力 17 知力 68 政治 61 魅力 42 ニコニコ大百科: 『公孫恭』 上へ 公孫瓚 (コウソンサン) [部分編集] (?~199)群雄の一人。字は伯珪(ハクケイ)。盧植の下で学び、劉備とは同門。白馬義従を従え、異民族の討伐で名を馳せた。 河北に勢力を築くが劉虞を殺害した後は人心が離れ、袁紹との決戦では易京に籠城するが敗北、妻子と共に自害した。 ニコニコ初期の動画「 三國志Ⅳで中国征服してみる 」での行動から、歴戦界隈では「 イナゴ 」として人気者になった。 三國志IX 統率 82 武力 85 知力 71 政治 41 三國志11 統率 84 武力 83 知力 70 政治 46 魅力 77 白馬/弩兵A,騎兵S 関連タグ: 【公孫瓚】 ニコニコ大百科: 『公孫サン』 三國志Ⅳで中国征服してみる 【三國志Ⅳ】 +プレイヤー担当君主。紙芝居無しの純プレイ動画 イナゴのごとく物資を奪っていくプレイスタイルや、妖術イナゴズンを憶えて、火や風、雷を自由自在に操る(たまに自軍も焼いた)。 数万の兵を焼いて退却させたりと、人間離れした行動を取りまくる。白馬将軍の姿はどこにも無い。 そのあまりに濃い行動ゆえに、「イナゴ」という通称を歴戦ゲーに定着させた。 視聴者に最も愛されている人物かもしれない。 三国アイドル列伝 【三國志Ⅸ】 +滅亡→袁紹→呂布軍武将。キャラブレイクなし 自勢力の滅亡後妻子を人質に捕らわれて袁紹軍に従っていたが、 呂布軍に捕らわれた際に旧友の張燕の説得を受けて仲間になる。 越、範らとの飛射連鎖は「イナゴジェットストリームアタック」と呼ばれ、 以後歴戦・架空戦記界隈では公孫一族の飛射連鎖を「イナゴストリーム」と呼び慣わすようになった。 途中で公孫続が加入し、「究極白馬陣(アルティメットイナゴバースト)」を発動させて 出鼻から1万の黄忠隊を蒸発させるなどの活躍を見せ、燕軍の中心戦力となる。 レティさんの巻き込まれて三国志 【三國志11】 +最初のライバル、キャラブレイクなし、過去の敗戦?を反省しているのか名将に戻っている 一時は暴走レティに敗れ人ならざるものへの恐怖にとらわれるが、弟の助けによりそれを克服。 自軍の城が落ちる寸前ながらレティ軍に一矢を報い、レティを正気に戻すことに成功する。 どうやらそのまま野に下ったようだ。 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 +初期の敵勢力、以後主力、キャラブレイクなし 従弟を何者かに殺害され、実行犯を烏丸の者と誤解。 手勢を引き連れ烏丸を攻めるが、居合わせた馬超・幻水2メンバーの連合軍に敗れ 捕縛される。 その後、誤解であったことを悟り、共通の敵を追うために馬超軍に参入。 弓騎部隊の主力として活躍中。 性転換AnguRhapsody 【三國志11】 +イナゴ軍君主 イナゴ軍君主。紙芝居では名前が「イナゴ」としか呼ばれない。 土居の仕掛けた粉塵爆発により文字通り昇天。謎の光に包まれて消失した。 天公将軍張角の挑戦 【三國志Ⅸ】 +君主の一人、のち張角軍主力 遊戯軍に自勢力を滅亡させられた後、在野となっていたところを 一族揃って登用された。 飛射連鎖によるイナゴストリームアタックは驚異の威力である。 やはりと言うべきか、袁紹とは仲が悪い。 お空 のお父さん状態でもあり、やり取りを見ている視聴者をニヤニヤさせる事もしばしばある癒し系イナゴ。 しかし、お空と公孫一族による「ニュークリアイナゴストリーム」は一撃で部隊壊滅という危険性を持つ。 更に熟練度上限が9999なこともあって、3連鎖でスナイプ&一万ダメージと言うこともザラ。 流石イナゴ。やることがえげつない。 炎帝蝗君伝 【三國志Ⅸ】 +公孫瓚軍(プレイヤー勢力)君主。キャラブレイクなし(うp主談) 正統派プレイ動画(うp主談)。自宅警備に飽きて天下統一に乗り出した。 上へ 公孫続 (コウソンゾク/コウソンショク) [部分編集] (?~199)公孫瓚の息子。演義には登場しない。父の死に前後して戦死する。 「三国志IX」や「11」では公孫瓚と同じ部隊だと戦法を連鎖させやすい(通称「イナゴストリームアタック」)。 三國志IX 統率 65 武力 66 知力 56 政治 68 三國志11 統率 63 武力 68 知力 54 政治 63 魅力 66 白馬/騎兵S ニコニコ大百科: 『公孫続』 上へ 公孫度 (コウソンド/コウソンタク) [部分編集] (?~204)遼東郡太守。字は升済。中原が混乱する中で半独立国家をつくりあげ、自ら密かに遼東王と称したという。 三國志IX 統率 70 武力 66 知力 72 政治 64 三國志11 統率 67 武力 71 知力 63 政治 51 魅力 35 騎兵A,兵器A 炎帝蝗君伝 【三國志Ⅸ】 +公孫瓚軍(プレイヤー勢力)途中加入。 公孫瓚軍(プレイヤー勢力)途中加入。 開始早々速攻で攻め落とされ、その臣下となった。キャラブレイクだらけのこの作品では貴重なツッコミ役。その一方で、ゲーム上では単なるコマにされてしまう「マイナー武将」の誇りと意地をセリフに託し、この作品に本来の意味での正統派動画としての味わいを残した。最終決戦中に討死。 上へ 孔伷 (コウチュウ) [部分編集] (?~190?)字は公緒(コウショ)。名士の出身で、董卓に起用されて豫州刺史を務めたが、その後反董卓連合の結成に参画した。清談の名手で「枯れ木に花を咲かせる程度の能力」との評が正史に残されている。 「花咲か爺さん」「フラワーマスター」などの愛称で呼ばれる。 ニコニコ大百科: 『孔伷』 地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ 【三國志V】 +高難易度 モード仮想+すぐ近くに曹操という悪条件。 しかも孔伷だと部下無しでスタートなので、人材確保できない=即死ということになる。 上へ 黄忠 (コウチュウ) [部分編集] (?~220)字は漢升(カンショウ)。 劉表、韓玄と仕えた後、劉備に仕える。定軍山の戦いで夏侯淵を討ち取ったことで有名。演義では老将として登場。弓の達人とされ、五虎大将軍の一人に数えられた「老いて益々盛んな人」。 史実だと寿命を迎え没するが、演義では夷陵の戦いで戦死したことになっている。 三國志IX 統率 84 武力 93 知力 61 政治 55 三國志11 統率 86 武力 93 知力 60 政治 52 魅力 75 弓神/戟兵S,弩兵S,騎兵A 関連タグ: 【黄忠】 関連項目: G 、 スナイパー ひぐらしのなく三国志 【三國志Ⅸ】 +序盤で劉備軍から盗用、紙芝居常連、一軍、攻城の要 老将なれどやはり弓の腕前は天下一品。連弩でたたき出すダメージのすごさは「弓のダメージじゃない」とのコメントを多く貰った。 魅音軍の中核をなす武将だったが、寿命には勝てず対魏北伐の途上で天に帰する。 しかし、その志は抜擢武将に受け継がれ、魏を追い込んでいくのである。 劉度が歴史を修正するようです&劉度が歴史に挑戦するようです 【三國志Ⅸ】 +序盤で加入、紙芝居レギュラー、老いてなお盛んな老将、一軍 戦に明け暮れる人生を送り、その最後の地も戦場と決めている歴戦の猛将。 挑戦中盤において、最後に一花咲かせて華々しく散ろうと 強敵相手に軍令を無視して半ば自殺のような突撃を敢行し、自らの部隊を壊滅させてしまう。 何とか城に戻ったところで再突撃をしようとするが、陳応の「最後の最後まで名将でいてくれ」という説得に 目を覚まし、生涯現役を誓った。 登録武将の中にいた老将と互いの境遇に共感しあい、老兵部隊を結成したこともある。 東方のなく洞窟☆すた三国志 【三國志Ⅸ】 +紙芝居単発、所属 劉備軍→?、キャラブレイクあり 女性に対し、幾分変わった嗜好を持つ五虎将軍の一人。ちなみに足フェチ 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +序盤で加入、一軍、強いものとの戦いを望む老将、キャラブレイクなし 当初は劉度軍に在籍していたが、劉度軍が公安9課と統合すると、9課メンバーと戦えなくなるのを残念に思い、 先に顔君主軍に身を投じていた魏延に習い、顔君主軍に投降・仕官する。 好戦的な性格で、戦嫌いで月から逃げた軍人ウサギ、鈴仙とは対照的 変態記 【三國志Ⅹ】 +紙芝居準レギュラー(でも扱いは主役にも劣らない)、キャラブレイクなし 大抵の武将が凶悪なキャラブレイクにさらされているこの動画内において、数少ないまともなキャラ。 初期において、八雲藍に敗れてライバル関係になり、修行に明け暮れた結果、 最終的にはいろいろと人外クラスの力を持つまでになる。間違いなく、この動画で最も格好良い武将。 春秋戦国三国志 【三國志Ⅸ】 +ばあさん思い 韓玄配下として登場。 ばあさん思いの愛妻家。ちょっと判断力が低下している老妻のことを気にかけているのはほほえましい。 ただし、本人の判断力もちょっと。偽情報に翻弄されてしまう。 上へ 兀突骨 (ゴツトツコツ) [部分編集] (演義の登場人物)南蛮烏戈国の王。身の丈12尺(約2.8m)、身体には鱗があり、生きた蛇を食べていたという。矢をも弾く無敵の藤甲軍を率いて蜀軍を大いに苦しめたが、孔明の罠によって焼き殺される。 エンターテイメントである演義に登場する人外キャラ。ニコニコ動画でもいじられたおされている。愛称「ごっつぁん」など。「ごっつぁん」からの派生でお相撲さんにされることもある。 三國志IX 統率 72 武力 81 知力 1 政治 6 三國志11 統率 72 武力 86 知力 1 政治 3 魅力 21 藤甲/槍兵A,戟兵S ジルオールの躍進 【三國志Ⅸ】 +Lv2より登場 紙芝居登場あり キャラブレイクあり 藤甲野朗Aチームの一角。通称汎用人型決戦兵器。 人なのか兵器なのか怪物なのかイマイチ判断は不明。 孟獲軍滅亡の後は暫く行方不明になっていたが、後に孔明に洗脳されて再登場する。 その姿はどう見てもエ○ァである。 劉度が歴史を修正するようです&劉度が歴史に挑戦するようです 【三國志Ⅸ】 +紙芝居登場あり、キャラブレイクあり 登場するたびにネタとして扱われる。通称ドルジ。 お相撲さんネタはもちろんのこと、超兵器の運び屋などもこなす便利屋である 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +劉禅軍武将。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中参加。 軍師黄皓(ダメなほう)に万一の事態が起こった場合の予備の軍師……もとい「軍死」として期待されている。 上へ 胡奮(コフン) [部分編集] (?~?)魏末から晋の将。胡遵の子。字は玄威(ゲンイ)。司馬懿に才能を見出され、遼東攻めや諸葛誕の叛乱鎮圧などで武功を重ねた。娘は司馬炎の貴人となり栄達するが、政争を厭い武人としての生涯を貫いた。 三國志IX 統率 76 武力 82 知力 49 政治 45 三國志11 統率 71 武力 76 知力 50 政治 52 魅力 55 攻城/騎兵A,兵器S 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +劉禅軍武将。 劉禅軍武将。一三匹目で登場・紹介あり。 1ターン最大の97顧の無礼を受け、何を思ったか自ら仕官を名乗り出た。かわいそうに…… 【アイマス×東方】父を求めて三国志 【三國志Ⅸ】 +… 初期の頃に登用される。任務としては防衛をすることが若干多い。 職業軍人というよりも若干学生気分が残ってるお兄さん的なキャラとなっている。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入 劉禅軍途中加入。 すぐれた武将ではあるが、ときどき別の世界(101匹阿斗ちゃん)で受けたトラウマにさいなまれる。 上へ 顧雍 (コヨウ) [部分編集] (168~243)字は元歎(ゲンタン)。呉郡呉県の名家の出。孫権に仕えて会稽太守に任じられる。叛乱の鎮圧や善政を敷いて民に慕われた。のちに呉の政権中枢で重要な役割を果たし、呉の二代目丞相となった。酒を飲めず、無欲で寡黙な人物であったという。 三國志IX 統率 19 武力 19 知力 82 政治 94 三國志11 統率 43 武力 18 知力 80 政治 90 魅力 76 眼力 関連タグ: 【顧雍】 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入、萌えるな注意。紙芝居常連。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入、萌えるな注意。紙芝居常連。 史実よりも寡黙度が大幅アップし、「長門系顧雍」に萌える視聴者が続出。その高い政治力で、劉禅軍の内政に劇的な変化をもたらした。登用縛りのあるこの動画では雇用は顧雍に委ねられており、期待に応える素晴らしい人材チョイスを見せてくれる。 上へ 名前 コメント
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姫旦こと周公旦、 三国志7では新武将としていました 確か、武力70代、知力90代、政治99、魅力84だったと思います、 ですから、統率と武力をもうあと10程上げてみては、如何でしょうか? -- (孔雲) 2012-03-24 01 20 08 紂王の政治と魅力は、前半の善政と周の天下による 過小評価を鑑みても、中国で暴君の代名詞となっている お方としてはいくらなんでも政治と魅力が高過ぎると思います。 -- (エロスの申し子) 2014-01-07 16 17 01 さすがに妲己の魅力低過ぎるだろ -- (台北) 2019-03-14 11 24 01
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特技は 戟神 だが、統率はそこまで高くないので過信は禁物。また、知力も不安が残るのでなるべく知力の高い武将と組ませよう。 火神 周瑜と組ませると、堅い上に燃えない無敵の戟兵になる。 他には 藤甲 や 金剛 等、防御系の特技と相性が良い。足が遅いので、 強行 や 遁走 と組むのも良いだろう。 呉軍は戟適正の高い武将が多く、南部では貴重な騎兵適正も高いので、騎兵として使うのも有りだ。 -- (名無しさん) 2010-02-10 03 46 11 呉では貴重な騎兵S。孫策とこの子は騎兵で行きたい。戟神はもったいないが廓発掘して疾走か何かを覚えさせたい。幸い呉周辺をあされば2つ位は廓見つけれる確率が高い。複勝で知力アップさせるよりも、イメージ的には知力を能力研究で上げてあげて単騎で出陣。 -- (シン様) 2010-02-10 10 29 30 ゲーム開始時に既に義兄弟になってる孫策とかに義兄弟として参入できるっけ?それとせっかくピョウ(wiiからだから漢字が出ず添付も出来ないからカタカナ表記)をみつけたなら十分主力として使い道のある戟神を変えて疾走を付けるくらいなら武力が高いけど特技がいまいちな武将を飛将にするとか、覇王にするとか。知力が高い武将に神算つけるとか。ピョウの無駄遣いを推奨するとは言語道断だよ。まぁ疾走自体は有用だから習得させるなら極端な話孫家のバカ息子につけて太史慈の副将として使えば戟神は残るし疾走も使えるけどね。それと孫策は槍持って乱突して回るのが常道でしょうよ。 -- (名無しさん) 2010-02-10 20 24 52 大筋02/10/20 24 52の意見に同意です。 孫家で運用する場合、廬江・建業あたりを抑えるまでは 厩舎を作らない場合も多いのではないかと思います。 イメージとしてはどんなに早くても陳武が入ってからのバトンタッチ、といったところでしょうか。 また、孫家以外の勢力では(公孫サンはともかくとして) 捕縛率の点から言っても戟を手放すメリットは皆無に近いでしょうね。 是非はともかく、歴史上実際に一騎打ちを行った猛将ですので、 騎兵突撃による一騎打ちはロマン溢れるところと思います。手戟も活きますしね。 -- (名無しさん) 2010-02-10 20 38 26 ゲーム開始時に既に義兄弟になってる孫策とかに義兄弟として参入 すいません。確かめたら11では出来ない様です。なので消しておきました。自分がやって無い事を受け売りで書く物では無いですね。 ただ、間違いを指摘するのはいいが、個々のプレイスタイルを否定する様な発言は変かなと思う。 自分も戟はあまり使わない派なので、太史慈は大抵騎兵。確かに戟神潰すのは勿体無いし、孫策は槍だけど。 他の勢力に居る事も多いから、孫家だけに限定しなくてもいいし。 元々「こういう使い方が有るよ」的な物なので、自分がやって無いから違うとかはやめましょ。 -- (最初に書いた人) 2010-02-10 22 27 31 うん、色々有っていいでしょう。コメント化したことにより、こういう異なる意見を一覧できる事は収穫ですね。 -- (名無しさん) 2010-02-11 06 06 30 弩兵Cだが、逸話からすると弩兵Sで弓神だったとしても変じゃない武将 存命中に黄忠と出会っていたら、大層凄い弓勝負が見れたのではなかろうか -- (名無しさん) 2010-07-05 15 02 21 ↑納得納得。俺はいつも編集で弩Sにしてる。 -- (名無しさん) 2010-07-05 23 54 51 やべー好きな武将なのに弓に関する逸話覚えてないor知らなかった。 どんな逸話か調べないとな -- (名無しさん) 2010-10-13 00 15 07 寿命が残念な点を除けば、騎兵も有り、そのまま戟でも充分強いけどな・・ ↑の弓Sは禿同。 -- (名無しさん) 2010-12-19 05 51 23 ↑↑孔融の所に援軍にいった時の、〔繭天過海の計〕の逸話だと思います。 城の包囲網が厳しく、援軍を呼びに行けない。 其処で太史慈は一計を案じ、部下に的を持たせ城外で弓の練習を始めます。 敵も最初は何事かと見ていましたが、数日経つと気にしなくなり、 太史慈が出てきても、怠けて居ます。其処を駆け抜け包囲網を突破します。 しかし唖然とした敵達は追い駆ける事もせず、 太史慈は見事に脱出に成功するのでした。〔長文すいません〕 -- (雑兵A) 2010-12-20 21 15 25 ↑山賊討伐の逸話じゃないかね 遠くに見える砦の上から、一人の山賊が罵声を浴びせてきたが、木を掴んでいるのを見て その手を狙って木ごと手を射抜いたって話 -- (名無しさん) 2010-12-21 13 47 20 S3では劉繇配下だが、劉繇は寿命ですぐに死ぬので彼にあとを継がせても良いだろう。 孫策と親愛なので確実に断金コンビを登用できるし、相性も孫呉の武将と近くなるので登用しやすくなる。 -- (名無しさん) 2011-04-21 19 28 04 水軍適正がB。武力の関係上それでも高い攻撃力を誇るが、水上で戦う場合は余ってる水軍SかAの将を副将にあててやろう。 -- (名無しさん) 2011-10-18 00 15 32 野望が高くないのが不思議だ -- (名無し) 2012-12-19 14 02 17 闘神でもいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-10 20 11 36 そんな特別な存在じゃない -- (名無しさん) 2014-10-21 04 34 09 そんなこともない -- (名無しさん) 2014-11-26 14 39 37 処断時のセリフ、史実と少し違うね。確か天子になりたかった、だったかな? -- (名無しさん) 2016-11-18 00 10 31 出世の野望はあったらしいね。孫策がいた時はその野望も影を潜めていたけど・・・ -- (名無しさん) 2017-03-27 22 33 59 史実の逸話との兼ね合いからか、後々のシリーズでは弩兵や弓兵のエキスパートになる。 逆に、今回の弩Cはいったい何があったのか気になるところ← -- (名無しさん) 2017-05-07 02 44 22 孫呉で騎兵Sは孫策とこいつしかいないんだな。 適性微妙な韓当といい、騎兵で使いたくなる。 -- (名無しさん) 2017-06-17 00 49 15 だが水軍はB。陸地の方から来たこともあってか、孫呉ではなかなか特殊な能力傾向である。 -- (名無しさん) 2017-09-16 23 09 23 基本は武将編集を使わないでデフォルトままなんだが 太史慈だけは弩兵適性をC→Sにしている 因みに知力が66と不安なので息子に明鏡でも付けて一緒の部隊にするのもありかと -- (名無し) 2018-07-01 08 19 26 正史の太史慈を再現するならギリ5のまま野望も5かな ドSにすると呂布並みの適正値になってしまうけど、まあ特技そのままなら戟使いで変わりないか あと使うことはあまりないけど所有話術に詭弁追加 -- (名無しさん) 2018-07-01 13 46 58 演義とかの逸話を重視するなら騎兵Sの白馬なんかが似合うが、システム的にはほぼほぼ江南武者扱いであるので、戟S戟神は有難く、そして強力 統率は然程高く無いが、周泰や淩統の様な「トドメ役」に特化した武将と考えれば然程弱点という程でも無い 孫策存命時であれば彼との親愛を活かし、孫策の螺旋で混乱させた部隊を中心に周瑜の弓と太史慈の横薙で斬獲掃討しまくるのが、強力且つ爽快なのでオススメ 潘璋を副将にすれば特技相性が最高な上に水軍適性も補えるのでso good -- (名無しさん) 2022-12-31 13 36 51
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あ、欄が作られてる。ご苦労様です。で、攻略はどっち側から書いたらいいのでしょうか?その項の勢力側からなのか、その項の勢力を攻略するのか・・・どっち? -- (名無しさん) 2010-07-12 22 28 35 ↑の方へ とりあえず攻略法の欄と「自vs曹」などの欄を作りました 雑になってるかもですが、許してください。 -- (名無しさん) 2010-07-12 22 49 46 各勢力ともシナリオごとに武将も支配都市も違うんで、「勢力」としてひとくくりで攻略法にするのはさすがにきついと思う。それならメインシナリオのほうを充実させてほしい -- (名無しさん) 2010-07-12 23 24 13 ↑同感。都市別攻略もお勧め編成もあるから、内容的にかぶるしね。それとも編成をこっちにもってくるか? -- (名無しさん) 2010-07-12 23 33 52 キョウイが居るのは基本魏領だし、南征シナリオでも魏に居るから蜀に入れないほうがいいね。修正しておきました。 -- (名無しさん) 2010-07-13 23 05 18 公孫家の「三顧の礼」のシナリオの欄の -- (名無しさん) 2010-07-29 13 43 20 ↑ケイを落とすって書いてあるけど同盟してたら曹操領だから奪えないんじゃ? -- (名無しさん) 2010-07-29 13 47 24 確かに。同盟切られたら、って意味かもしれないけど、北平をすっ飛ばしてる理由もよくわからんので一度消しておきます。執筆者の方が見ているようなら、もう少し説明を付け加えてほしいと思います。 -- (名無しさん) 2010-07-31 22 37 40 違うかもしれないけど、薊→晋陽じゃないでしょうか?初期空白地でS5だと郝昭、郭淮はいませんが、王昶は未発見でいるみたいです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 23 11 49 ↑の者ですが、追記。執筆者が言いたかったのは、曹操と同盟してから、曹操領を通って晋陽を占領するという戦略ではないかってことです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 23 27 51 劉璋勢力を書いたものですが、自分であの勢力をプレイしたことはなく、いわゆる机上の空論ですので、何かあれば書き換えをお願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-08 22 54 55 細かいツッコミで恐縮ですが、確か英雄終結だと劉璋は成都のみ保有で梓潼は鍾会が保有してたような気がします -- (名無しさん) 2010-10-08 23 22 59 ↑あ、すいませんこれまた細かいですが×終結 ○集結 でした… -- (名無しさん) 2010-10-08 23 23 58 ありがとうございます。直させていただきました。なお、詳しい解説のほうも、まともにプレイしたことがないので、おすすめ部隊編成などの追記をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-09 22 09 35 取り敢えず、一通り書いてみました。教科書的な記述が多くなってしまい、申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-10-11 13 42 51 ↑乙! -- (名無しさん) 2010-10-23 19 25 41 ようやく、史実勢力は書き終えました。残りは、if勢力として別項を設けようかと。 -- (名無しさん) 2010-11-23 13 00 04 せっかく作ってもらったところ申し訳ないんだけど、1シナリオにしか出ていない勢力ならシナリオのところに攻略法を書いた方が見易いし、ページの厚みも増すんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 22 38 ↑その場合、一部のページが長くなりすぎて、ページの行数・容量限界に引っ掛かる虞が(それこそ勢力のページ自体が引っ掛かることも)あります。また、勢力ごとのリンクを切らさないようにするためには、1シナリオにしか登場しない勢力でも一応個別ページを用意しなければならないわけで。ある程度の分割は必要と考えた次第です。 -- (名無しさん) 2010-11-26 04 51 01 完璧を目指すなら、英雄乱舞の情報をまずのっけてほしいかな。現状の印象だと、こんな弱小勢力のページがあるのに何故英雄乱舞の情報は0?とちぐはぐな感じ。もちろん、PC版しかなければ難しいでしょうが、1シナリオ分の情報が丸々無いのに、解説の差別化も出来ない様な弱小勢力のページまで作る細分化が必要か?と疑問に思う。 -- (名無しさん) 2010-11-26 07 16 33 ↑残念ながら、私はPCPKでプレイデータを取っているので、CSPKは対応不能です。他の方にお願いするしか… -- (名無しさん) 2010-11-27 19 13 26 勢力区星の所に荊南で人材漁れとあるが、在野に居るの桓階くらいだとわかってて書いているんだろうか?机上の空論ならまだしも、ろくに調べもせず適当な事書くなら、書かない方がいいと思うのだが。 -- (名無しさん) 2010-11-30 00 05 31 ↑荊南って荊州の南4都市のことじゃないの?ほかの3都市は支配勢力がいないから人材が集めれるってことでしょ -- (名無しさん) 2010-11-30 12 46 36 ↑なら空白地に人が流れてくるのを気長に待てと書くべきでは?もっとも、それはどの勢力でも言える事だし、区星の魅力の低さや寿命の短さ、年代的に中華南部の人材自体が少ない事を考えれば、まだ江東に廟を探しにいく方が確立は高そう。もし鵜呑みにして頭数も居ないのに在野目当てに荊南制圧でもしよう物なら、下手すりゃ賊に滅ぼされる。実際やってない所か、正確な脳内シミュレートすら出来てない事は明白。滅ぶかグダグダなプレイにしかならない悪手を書くぐらいなら、空欄のままにしておくべきだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-30 14 08 50 まあそうカリカリしなさんな。区星勢力の推奨方針に関しては、メインシナリオ 12.187年4月 何進包囲網に結構詳しく書いてあるね -- (名無しさん) 2011-02-10 18 54 14 ↑↑だが、メインの方は自分が書いたんだw -- (名無しさん) 2011-02-10 20 00 27 勢力のところに劉王章、劉鴛(漢字違うけどにてたので。)でこの勢力を攻めるのは、自勢力が大勢力の時か、劉備入蜀を劉備でプレイしている時くらいとかいてるが、馬騰プレイの時もそーですよ。南下することで劉王章のありあまる文官を登用できるうえ、相性も近いし。 -- (名無しさん) 2011-02-25 21 04 56 劉焉・劉璋のところに槍適性全滅と書いてるが見たら、本当に壊滅状態だった。みたのは、冷苞と高肺と揚壊と劉潰と王累しか見てないが、みーんな槍適性C。ある意味すごい。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 11 52 211年 7月 劉備入蜀 の公孫恭の攻略記事書いてみました~ 厳白虎よりキツくて、たぶんこれが最高難易度だと思いますが。ifの区星も、君主1人スタートですけど、スタート3ヶ月程度で、桓階が登用できるので、実はそんなに酷くないんですよね。公孫恭で、もっと良い攻略法あったら教えてほしいです・・・m(_ _)m -- (名無しさん) 2011-03-20 01 54 04 ↑個々のシナリオの事はメインシナリオの方に書いてもらいたいのだが……後、細かく書きすぎて長くなってしまうのと、知力70以下の小心は書物持ちでも弱い。 -- (名無しさん) 2011-03-20 04 37 26 ほとんどプレイ日記なのでプレイ日記のほうに移動して頂きたいですね。 -- (名無しさん) 2011-03-20 09 09 33 ご意見ありがとうございます。メインシナリオに移しました。最初どっちに書くか迷ったんですけど、「攻略」の記載があったので、シナリオ側に書きました。知力70以下だと札3枚なので、確かに性格云々以前に弱いんですが、「冷静よりはマシですよ~」程度のニュアンスを伝えたくて書きました。汗 実際に公孫恭で勝利した事はあります。プレイ日記に見えたらすみません。でも難易度が高い勢力だと、具体的に書かないとまったく攻略情報にならないんですよ・・・。僕の多様する一騎打ちパターンは、いかにもゲーム的で嫌う人も多いと思いますが、セーブ/ロードや編集ありなら、攻略不可能な勢力なんてないですし、あくまで初期設定で勝つためには?と考えて、可能なテクはすべて使っての攻略記事を書いています。プレイ日記は、各々が好きな縛りやシチュエーションで楽しんでいる日記 のような位置づけと認識しています。僕の場合は純粋に、攻略情報を書いているつもりなので、容赦してもらいたいですが・・・。後、↑区星へ意見されている方のように、超難関勢力に大して、曖昧な攻略情報は宜しくない に近いスタンスなんですが、でも結果、ご指摘のように長文になっているのは迷惑ですかね。すみません。 -- (名無しさん) 2011-03-20 10 19 02 はぁ~やっぱりやってらんねぇ~常呂が惨めな戸頃 -- (名無しさん) 2011-12-30 17 38 06 孫呉の5 甘寧(威風) + 歩隲(射程) 兵器、艦船 これ水上で使えないと思うんだが? -- (名無しさん) 2012-06-26 19 12 09 私が英雄集結をして皇帝に即位した頃、 -- (四大国) 2012-07-29 10 31 34 雲南に謎の勢力が誕生した 君主公孫恭、配下が黄皓、岑昏である 意味があるのだろうか -- (上と同じ) 2012-07-29 10 40 37 ↑釣りだとしたらセンス無さすぎだし、すぐにばれる嘘書くなよ。。 -- (名無しさん) 2015-06-26 01 02 31 S3群雄割拠、超級、古武将有でプレイしたら零稜あたりに劉邦が独立勢力で誕生してワロタ -- (名無しさん) 2018-08-16 21 15 09
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韓玄ねぇ・・・彼が配下なら運送屋にするのもいいのだが君主となると困る。基礎能力低すぎて行動力の回復もままならんし。 かわいそうだが兵1で特攻してもらい、KDAあたりに一騎討ちを挑んで返り討ち(討ち死に歓迎)に遭わせるのが最もよい使い方かも。 何度か荊州組でプレイしたが、配下が優秀なだけに凄くイライラした記憶がある。 -- (名無しさん) 2010-06-23 05 01 13 韓玄は剣兵1人で一騎打ち申し込む。 断られればよし。引き受けられれば闘志重視で 急所、怪我したらラッキー。 -- (名無しさん) 2010-08-08 23 32 01 韓玄は、どうしたってそんなもんなんだね。誰かと義兄弟にするのも何か忌々しいんだよなww -- (名無しさん) 2010-08-08 23 51 26 韓玄勢力を三顧の礼からやったことあるが確かに素での使い道はないですw 自分は火神を特技にして(廟でGET!!!!!)自爆テロさせてますよw 成功率100%!!!ダメージ2倍!!!怪我しても大差なしw!!! けっこう使えてますが、どうですか!? -- (韓玄の信者1) 2010-08-18 19 09 14 韓玄の霊が泣いておるわ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-12 22 56 15 韓玄に対する愛情に笑ったw -- (名無しさん) 2011-01-13 16 15 43 趙雲に知力っていらなくね? -- (名無しさん) 2011-01-14 01 06 56 ↑誰が突っ込むんだろうなぁ、てずーっと思ってたが、特技洞察なら、知力はいらんわな。特技を覇王とかに変えるんなら、それもアリだけど。 -- (名無しさん) 2011-01-14 03 58 05 まあ計略まで一人でやれる万能キャラを目指すってことならありかなとは思う -- (名無しさん) 2011-02-07 01 44 36 >計略まで一人でやれる万能キャラ 趣味で作るならいいが、攻略的にはあんまりお勧め出来ないな -- (名無しさん) 2011-02-08 13 37 09 高幹おかしくない?研究であげれるの20までじゃ…… -- (名無しさん) 2011-02-08 13 41 54 武力の事? 低3中1使った時点で75(+19)になる。 この状態でさらに中を使うと76(+20)で止まるのじゃなくちゃんと80(+24)になる。 研究で上げられるのが+20までじゃなく、コマンドを選べるのが+20未満の時という仕様。 -- (名無しさん) 2011-02-08 14 25 23 ↑確認したが20以上なるね。てか、それかなり重要な事じゃ…… -- (名無しさん) 2011-02-08 22 20 45 育成に何年かかるか明示すべきだと思う。 書いてくれた人には申し訳ないが、趙雲とかは、知力あげるから 覇王まで研究するとして、116ヶ月、およそ10年もかかる。さらに、 これはあくまで最短の時間であって、繁殖、能吏、名声、捕縛を研究するとなると 途方もない時間が掛かる。ネタでしかない。こういうことを分かりやすくするためにも、 育成に掛かる時間を明記すべきだと思うんですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-05 00 48 56 ↑補足魅力忘れてたから+10ヶ月で126ヶ月でした>< -- (名無しさん) 2011-03-05 00 50 11 万能例の趙雲だが群雄割拠シナリオの時で既に能力がピークになってるので例のようにするのは難しいかと -- (名無しさん) 2011-08-09 14 51 29 万能にしやすいのは曹操か周瑜では? -- (名無しさん) 2011-09-18 19 50 59 曹操や周瑜は計略係のほうが多いので武力は義兄弟で補ったほうがいいと思う。 ○将系のほうが万能になった後、即戦力になるからそちらのほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-09-28 23 29 54 正直例のように90台後半の能力値の万能武将作ってもメリット薄い -- (名無しさん) 2011-09-28 23 51 31 戦闘ユニットを武将の組み合わせでどう作るか、がキモのゲームなので 万能武将作っても能力を持て余すことになりやすい。 -- (名無しさん) 2011-10-05 05 43 26 簡雍は知力+(高)を待つより周辺国の勝てる相手のところに ひたすら停戦で舌戦通いつめをやるのがよいのでは? 手負いに出来れば二人目の論客の知力上げも行える。 -- (名無しさん) 2012-01-22 10 11 44 SOSO様はオール100にしよう -- (名無しさん) 2012-01-22 17 01 19 ↑4、3 そうですよね。例えば袁紹勢力なら統率低を郭援・焦触・袁尚・袁譚あたりに、 武力低を淳于瓊・周昂・審配あたりに配ると序盤で使える駒が増えますね。 まあより有望な武将が入る事を考えて多少残しておいた方が良いですが。 -- (名無しさん) 2012-02-05 12 25 56 論客は知力は90以上で札数同じだから 簡雍は×3=15と外交10回(追い込むなら5回)で+1の90でよいかと。 -- (名無しさん) 2012-02-05 18 32 26 ↑知力によるダメージ量に差がありそうに感じるんだけど。 未解析っぽいんでなんとも言えないが。 -- (名無しさん) 2012-06-04 08 10 48 知力の差というか知力の絶対値に規定されるダメージ量+彼我の知力差の大きさによるプラスαという仕様だと思われます。 知力差が20も30もあるならともかく、10未満では知力の値自体はそんなに大きな意味を持たないような気がしますよ。 むしろ、性格やデフォで所持する話術札の種類による影響のほうが遥かに大きいです。 新武将で話術札全部持ちの論客を作ってみたら、小心の勝率が最も安定していて次点が豪胆。 冷静は憤激時に何の札を引くかが運任せでイマイチ安定しない印象。 -- (名無しさん) 2012-06-22 11 44 40 ↑×13 最も趙雲自身の知力を上げなくともシナリオにも依るがしょうえんや法正等知力補完はいるし、そうでなくともりょうかや周蒼等特技が空気で寿命が安定している武将に付けて趙雲の副将にすれば十分安定する -- (名無しさん) 2015-10-25 16 01 52 あとちゃんのセリフ、なんか徴兵縛りの日記と似てはるな -- (名無しさん) 2015-10-25 16 03 52 統率低+5の使い方の別解としてはゲーム開始で研究を始めて武力がそれなりに高く、統率が69以下のキャラに与え未発見武将が多い最序盤での武官推挙イベント発生を狙う。 普通に発生する場合も結構あるが、リセット&リロードを駆使しながら修業開始時期を10日ずらして発生ポイントを割り出すことも一応可能。 武将の頭数がどうしても必要な時は一考の価値あり、当然武力低+5でも同じことができるが、その場合、修行者本人の武力は69以下なので一騎打ちに勝つのは苦労する… 他の使い方としては、治安の上昇計算式は巡察参加武将の統率合計÷28+2(端数切捨て)なので後方都市の一人太守の統率が56以上になるように使えば数字で確認できる効果を得られる。 -- (名無しさん) 2021-12-13 13 09 10
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withPKでも値段1桁間違えたな。このスペックでこの値段は詐欺だろ? - 名無しさん 2012-09-29 18 40 47 既存のユーザを完全無視し、無双ユーザの取り込み狙った結果がコレ。BGMとグラ以外無価値。ブラウザ三国志+劣化版三国志大戦 - 名無しさん 2012-10-01 00 56 54 ここのコメ欄って使い道無さそうだけど、荒らしホイホイ用にわざと残してあるんだろうな - 名無しさん 2012-10-02 16 18 19 荒らしねぇ・・ここは批判禁止なのか?10が名作と言える信者の俺でも12は普通に駄作だと思うけど - 名無しさん 2012-10-24 18 33 49 今日アップされた体験版をやって思った。11までは、何とか許容できたシステムも今作はさすがになじめない。ライトなつくりならandroid版で配信すればいい。PC版は、1~6までの良いところを作りこむつくりにしてほしかった。初代プレイから私も年を取った。このシリーズも今回で卒業できそうです。新規ユーザ獲得へがんばってくれ。馬鹿野郎。 - 三国志1000 2013-02-14 23 18 50 2と5が好きな自分は、12は結構好きだな。小難しくないのがいい。 - 名無しさん 2012-10-28 00 22 50 三国志前半のマイナーな武将が好きな人は『Ⅲ』、異民族が好きな人は『Ⅵ』、1年刻みのシナリオを愉しみたい人は『Ⅷ』、三国志末期を愉しみたい人は『Ⅸ』、豊富なアイテム目当ての人は『Ⅹ』、武将の老年期を愉しみたい人は『11』がお薦め。本作『12』は・・・擬似アーケードカードゲームを愉しみたい人向け・・・てか、そんな人居るの? - 名無しさん 2012-10-28 15 33 07 居ないからこそ、Amazonや2chでああいう評判なんだろ - 名無しさん 2012-10-29 19 06 52 じゃあ、お前ら作ってくれ。 - 名無しさん 2012-12-02 13 05 39 出たよ、ちょっと批判すると「お前やってみろ」かよ。そういうお前は何様だよ。この商品に不満のある人間の代金全てお前が弁済してから言えよ - 名無しさん 2012-12-04 19 06 44 低レベルな、争いですね。 - 名無しさん 2012-12-08 17 33 15 一生懸命やらなければ、それなりに楽しめましたよ。脳内で工夫しないと飽きそうだけど。 - 名無しさん 2012-12-16 17 36 27 出師の表はいつ起こるのでしょう?? - 名無しさん 2012-12-24 16 00 42 PS3版の蒙恬、岳飛等の出現条件って何なんでしょう?PC版ハンドブック? - あむろ 2012-12-24 20 48 19 シナリオ全部クリアすると全部出るよ。 - あ 2012-12-27 08 37 30 ありがとうございます!地道にクリアしていきますわ〜 - あむろ 2012-12-27 09 00 50 vita版買うべきか否か? - 名無しさん 2013-01-28 18 52 45 毎度のことだがもう少し安くならないもんですかね。この値段じゃ新規ユーザーなかなか増えないでしょ… - 名無しさん 2013-02-20 23 10 27 新規ユーザーが増えないからあの価格なんだろw - 名無し 2013-02-21 17 16 06 一応、三国志まったく知らない友人からは評価良かったが、昔からやってる人にはアレだな - 名無しさん 2013-02-22 01 01 48 ちょっと簡単(単純)すぎる。1枚マップは面白かった - 名無しさん 2013-03-06 18 00 42 過去作でお気に入りが有るなら、ソレをずっとやってれんば - 名無しさん 2013-03-06 22 23 06 オン楽しいぜ! - 名無しさん 2013-03-16 18 40 19 前見た別のwikiで「批判するやつは屑」発言が多発してたけどここはそういうのないからいいね - 名無しさん 2013-06-20 20 54 22 低レベルな僕にはちょうどいいゲームレベルです - 名無しさん 2013-06-20 20 55 56 やっぱ11やな - 名無しさん 2013-12-25 12 15 04 いままでのシリーズより劣るけど、まあ楽しいの。 - 名無しさん 2014-08-04 05 46 55 え、なかなかクリアできないんだけど - 名無しさん 2014-08-18 12 39 50 携帯機でお手軽にするくらいがちょうどいい、しかし値がいいので興味ある人はBEST待ちが吉 - 名無しさん 2015-07-09 10 21 36 やっぱり全武将プレイがいい。10が最高なんじゃね? - 名無しさん 2015-08-28 17 08 56
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シュカン 列伝 呉の武将。朱異の父。「呉の四姓」朱家の出。 【演義】 孫策の死後、孫権に招かれた。夷陵の戦いの直後、曹丕が呉を攻めた際、濡須で曹仁を迎撃。空城の計で曹仁軍をおびき寄せ、諸葛虔(しょかつけん)、王双を破り、常雕(じょうちょう)を斬る。石亭の戦いでは全琮と共に陸遜軍の都督となり、曹休軍に大勝して張普を討ち取った。 【正史】 山越の反乱鎮圧に活躍し、周泰の後を受けて濡須督となった。孫権が帝位に即くと前将軍、青州牧となる。気位が高く、他人の指図を嫌った。作戦を巡って全琮と対立し、狂気を理由に建業に帰還したこともある。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 84 82 73 56 59 354 166 239 順位 40 65 170 375 376 109 38 29 偏差値 62.0 60.9 56.9 49.8 49.8 60.1 62.0 64.3 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A A B C S 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 86 88 74 87 70 76 75 67 57 50 82 80 順位 20 18 47 30 25 32 113 80 157 136 13 11 偏差値 67.1 68.4 63.6 64.7 64.9 65.3 59.5 60.7 57.5 57.4 70.4 71.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 槍将 自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 128 揚州 能力 中華統一 重視 3/5 3/5 2/3 177 196 238(62歳) 自然死 剛胆 剛胆 豪放 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 朱桓が親愛する武将 なし 朱桓が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● ● 1 朱桓 朱拠 2 朱異 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 8歳 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 14歳 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 18歳 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 24歳 未発見 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 31歳 一般 廬江 孫権 100 - 3000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 35歳 一般 建業 孫権 100 - 5000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 49歳 一般 廬江 孫権 100 前将軍 20000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 呉 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 22歳 未発見 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 27歳 一般 廬江 孫権 100 - 1000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 41歳 一般 廬江 孫権 100 昭信校尉 9000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 11歳 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 15歳 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 廬江 - - - 0 - - ランキングの槍適正S欄に追加と、石亭で孫策を破った事になっていたので修正しました。 -- (名無しさん) 2010-01-23 14 47 03 総合値が間違ってますよ… -- (携帯から) 2010-01-23 15 15 34 総合値直しますた -- (名無しさん) 2010-01-23 15 25 58 槍将持ちでは一番能力バランスが良い。能力アップで武力アップすれば、武力95以下には擬似槍神になり、統率が高めで硬く、知力もそこそこで計略も防げて、呉にしては寿命も長い。小細工しなくても、部隊のトドメを狙う+訓練で、武力はどんどん上がっていく。 -- (名無しさん) 2010-04-21 12 54 30 特技を活かすべく武力を上げるのもいいが、余裕があるなら能力研究で知力を70台後半に引き上げておくと、計略にひっかかる率(というかCOMが計略を仕掛けてくる率?)がさらに低減して単騎でもかなりの安定感を誇るようになる。 が、まあ素の能力でも一応単独で出せないほどの知力ではないのでどうするかは自勢力の他の武将と相談で。 -- (名無しさん) 2010-09-17 16 22 57 北方三国志でカッコイイのこの人だよね -- (名無しさん) 2012-05-09 19 29 39 早死にが多い呉将の中では比較的長生きで、40年以上働いてくれる 槍将を生かすためにも、武力は90以上に育てて損はない -- (名無しさん) 2012-06-22 11 50 09 S7だと完走は危ういので考慮したほうが良い -- (名無しさん) 2012-06-22 16 08 59 戦闘能力が高く、適性も非常に良く、非常に優秀な特技も持ち、寿命も長い。 呉の中でも屈指の名将である。 能力的には魏の名将達と比べるとやや劣るくらいだが、 槍将が強力なので他国でも役に立つのは間違いない。 政治向きではないので前線で働かせるのが似合っている。 -- (名無しさん) 2012-12-05 16 58 30 実用性に優れる「槍将」持ちの中でも、とりわけ性能が高い。特に一番槍を主任務とする槍将は統率経験値を稼ぎにくいので、デフォルトでの高統率は実にありがたい。 槍以外の適正も非常に優れているのだが、混乱要員が少ない呉では間違いなく槍専任となるだろうからちょっともったいない。 特技の関係上、育成は当然武力で。知力も高めだが、槍将はあまり特技補完を必要としないので編成枠があまりがち。呉にはハンパな知力の武官が他にも多く、もっとかつかつな兵科の武将に回したほうがいいだろう。 -- (名無しさん) 2014-09-07 03 05 02 かわいい下女が実は首が胴から離れて飛ぶ妖怪だったからクビにした、とかいうちょっとほっこりする逸話が好き -- (名無しさん) 2015-12-05 08 51 54 S7では235年~徐盛、凌統、そして238年の朱桓と有能な武官がバタバタ死んでいく。おまけに全員自然死。彼等に頼りきってると一気に戦線の維持が辛くなるので、後進の武官育成に気を付けたい。 -- (名無しさん) 2016-01-21 20 48 35 集結王朗では登用できたら王朗と義兄弟を組んでおくといい。君主の動員力と建設力を加えられるし、相性が悪いが故の忠誠低下も気にせずに済む。 えっ、厳白虎?登用できるといいね^^ -- (名無しさん) 2016-02-03 11 26 00 顔グラが好きなのと、陸でも(槍じゃなくても)、海でも活躍できるので、配下になれば育成コース。統率・武力が上がって、全武将の昇順で上の方に来るとうれしいです。 -- (名無しさん) 2017-12-16 16 26 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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典型的な文官。寿命が微妙なので後方で輸送担当。 -- (名無しさん) 2011-11-08 17 01 40 ↑訂正 寿命がそこそこあるので知略・政治を80台にして副将にするのがいい。 -- (名無しさん) 2011-11-08 17 06 29 夏侯恵と似たり寄ったりな能力。とはいえ後方都市の大守にはこれぐらいの武将がちょうどいいかもしれない -- (名無しさん) 2012-05-31 21 21 43 夏侯恵とは似たり寄ったり、なのだが、寿命では明らかな差がある 公孫恭のような長期戦を前提とした勢力では寿命の差がそのまま人材の優劣に直結する -- (名無しさん) 2018-11-23 00 01 56 274年、西晋の武帝・司馬炎が重体になった時、弟の司馬攸を後継にしようと賈充に主張した(賈充は黙殺した)。この時は司馬炎は回復したので、警戒されて左遷されたという(『晋書』賈充伝)。没年は265年の設定だが、もう10年くらいは生きていたのだろう。 -- (名無しさん) 2018-11-30 12 04 24 夏侯淵の子であるが、非常に長生きで、魏の皇族であるにも関わらず晋の成立後も重用されていた勝ち組。 -- (名無しさん) 2023-05-05 21 00 23
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青字はPK限定 黄巾の乱 桃園の誓い 少帝廃立 反董卓連合 長安遷都 反董卓連合崩壊 連環の計①酒宴 連環の計②鳳儀亭 連環の計③謀殺 虎を追うもの 悪来対許褚 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉、劉曄を推挙す 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 曹嵩惨殺 徐州禅譲 糜氏と劉備(結婚) 許昌遷都 孫策出陣 小覇王孫策 二張推挙 張紘、顧雍を推挙す 二喬婚礼 周瑜、魯粛を推挙す 魯粛、諸葛瑾を推挙す 偽帝僭称 董承の密勅 二強開戦(曹vs袁) 趙雲再会 好漢劉備 袁家分裂 御曹司一番乗り 郭嘉の死 孫策の死 甘寧亡命 徐庶登場 徐庶去る 曹操の南征 三顧の礼① 三顧の礼② 三顧の礼③ 孔明の嫁とり 荊州分裂 孫劉同盟 馬氏の五常 孫尚香の結婚 呉下の阿蒙にあらず 周瑜の死 落第県令 魏公騒動 魏王即位 漢中王即位 美髯公には及ばず 曹操の死 魏帝即位 蜀帝即位 虎の子(関張2代目義兄弟) 呉王即位 陸遜登場 劉備の死 九品中正法 呉帝即位 諸葛亮の北伐 諸葛亮の死 黄巾の乱 条件シナリオ1のオープニング 桃園の誓い 条件(劉焉勢力で開始)シナリオ1のオープニング 少帝廃立 条件シナリオ1で開始 少帝が即位している 189年9月以降 董卓勢力が少帝を擁立し、長安・洛陽を支配 董卓勢力に李儒がいる 結果献帝が即位 反董卓連合 条件シナリオ2のオープニング 長安遷都 条件プレイ開始年が190年1月以前 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 以下の条件のうち、いずれかを満たす①現在年が190年4月以降 ②虎牢関が董卓勢力の支配拠点ではない 董卓勢力が以下の条件をすべて満たす後漢皇帝を擁立 長安、洛陽を支配 配下武将に李儒がいる 董卓の所属都市が洛陽 曹操勢力・袁紹勢力との友好がいずれも険悪であり、なおかつ同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 李儒が行動済みではない 後漢皇帝が生存しており、所属都市が長安ではない 結果プレイヤー担当勢力が董卓勢力の場合、以下を実行遷都した場合後漢皇帝と洛陽所属武将の武将すべてを長安に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が低下 洛陽の都市圏にある金、兵糧、兵士、兵装をすべて長安へ移動 洛陽の耐久、治安が0に変更 洛陽の開発地にある内政施設をすべて撤去、都市圏にある罠や軍事施設も撤去 長安の金+30000 洛陽の都市圏のうち、董卓所属だったものをすべて空白化 遷都しなかった場合変化なし 董卓勢力がプレイヤー担当勢力でない場合、遷都実行時と同様の処理を実行 反董卓連合崩壊 条件開始シナリオが「反董卓連合」で現在年が191年1月以降 董卓勢力・曹操勢力・袁紹勢力がすべて存在 董卓勢力が後漢皇帝を擁立し支配都市が2都市以上で曹操勢力・袁紹勢力いずれとも同盟を結んでいない 曹操勢力と袁紹勢力が同盟関係にある 董卓が曹操・袁紹と有縁関係がなく、行動済みではない 結果曹操・劉備・孫堅・馬騰・袁紹・袁術・公孫瓚・韓馥・孔融・劉岱・陶謙・孔伷・張楊の間の友好が悪化 連環の計①酒宴 条件現在年が192年1月以降 プレイヤー君主が董卓で(以下、董卓勢力)後漢皇帝を擁立 王允、呂布が董卓勢力に所属 呂布に配偶者がいない 董卓勢力の支配都市数が2以上 貂蝉が史実武将の場合、未登場である 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、18ヶ月の間、状態が留守になる 連環の計②鳳儀亭 条件董卓勢力で①酒宴が発生済みで、①酒宴から状態が変わらず30日以上が経過 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果連環の計③謀殺に続く 連環の計③謀殺 条件董卓勢力で②鳳儀亭が発生済みで、②鳳儀亭から状態が変わらず30日以上が経過 董卓勢力が長安を含む2都市以上を支配 董卓、呂布、王允が行動済みではない 結果貂蝉が史実武将の場合、以下を実行董卓勢力所属に 所属軍団が董卓軍団に 身分が「一般」に 忠誠が100に 呂布のいる都市へ移動 董卓が死亡する 貂蝉と呂布が夫婦に 李儒が董卓勢力にいた場合、李儒が死亡 董卓勢力に、後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠のいずれか)がいた場合、呂布と後継者のどちらかでゲームを続けるかを選択できる 呂布を選択した場合、以下を実行呂布の移転先都市を、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 後継者を新君主として呂布勢力に謀反する。董卓の後継者は、李傕>郭汜>張済>樊稠の順に判定し、後継勢力の移転先都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 呂布の移転先都市以外の董卓勢力支配都市すべてを後継者勢力に寝返らせる 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 上記以外の董卓勢力に所属する全武将が後継者勢力所属になる 後継者を選択した場合、以下を実行呂布を新君主として後継者勢力に謀反する。呂布勢力の移転先都市は、洛陽>陳留>宛>濮陽の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる 董卓勢力を後継者に引き継がせる。後継者の所属都市は、長安>天水>安定の順に判定する。この都市をいずれも支配していなかった場合は、現在支配している都市の中で最も兵士数の多い都市となる。ただし呂布の移転先は除く 董卓勢力に呂布、貂蝉、張遼、高順、候成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛および、その有縁関係にある武将がいた場合、呂布勢力所属に 董卓勢力に後継者(李傕、郭汜、張済、樊稠)がいない場合、イベントによる勢力分裂は起こらず、呂布が後継者となる。その場合、賈詡、張繍、董旻、牛輔の忠誠-20 虎を追うもの 条件シナリオ開始年が193年12月以前で90日以上経過 典韋が登場予定年(184年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が陳留or濮陽を支配 夏侯惇が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 夏侯惇の所属都市の治安80以上 結果典韋登用(忠誠100、功績500 君主が曹操の場合は功績2000) 夏侯惇の功績+500 悪来対許褚 条件シナリオ開始年が193年12月以前で180日以上経過 許褚が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 自勢力が汝南or許昌を支配 典韋が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる 典韋の所属都市の治安80以上 プレイヤー君主、典韋が行動済みではない 結果1(君主が曹操)許褚登用(忠誠100、功績2000) 典韋の功績+500 結果2(君主が曹操以外)一騎打ちの結果 典韋が勝てば許褚登用(忠誠100、功績500)、典韋の功績+300 許褚が勝つor引分けなら、登用失敗し、プレイヤー君主が支配していない都市に移動、3ヶ月の間は登用不可 荀彧、郭嘉を推挙す 条件シナリオ開始年が193年12月以前で30日以上経過 郭嘉が登場予定年(189年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 荀彧が配下(忠誠90以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主、荀彧が行動済みではない 結果郭嘉登用(忠誠100、功績500、君主が曹操の場合功績4000) 荀彧の功績+500 郭嘉、劉曄を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 劉曄が登場予定年(193年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 郭嘉が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・郭嘉・劉曄が行動済みではない 結果劉曄登用(忠誠100、功績+500) 郭嘉の功績+500 劉曄、満寵・呂虔を推挙す 条件プレイ開始年が193年12月以前で30日以上経過 満寵・呂虔が登場予定年(満寵189年、呂虔192年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将であり、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 劉曄が配下(忠誠95以上)で君主と同じ拠点にいる プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・劉曄・満寵・呂虔が行動済みではない 結果満寵・呂虔登用(忠誠100、功績+500) 劉曄の功績+500 曹嵩惨殺 条件プレイ開始年が193年6月以前で180日以上経過し現在年が194年12月以前 曹操勢力、陶謙勢力がいずれも存在し、同盟関係が無く、友好が中立以下 曹操勢力の支配都市が4都市以下で、陳留・濮陽を支配 陶謙がプレイヤー勢力ではなく、下邳を支配 曹操が行動済みではない 結果両勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係が全て解消 曹操勢力の全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 張闓が陶謙勢力に所属していて、行動済みだった場合、下野される 徐州禅譲 条件プレイ開始年が194年9月以前で180日以上経過し現在年が194年1月以降 劉備勢力と陶謙勢力の支配都市が共に2都市以下で互いの都市が一つ以上隣接 両勢力間の友好が好意~親密であり、なおかつ同盟を結んでいる 陶謙勢力がプレイヤー担当ではない 劉備・陶謙が行動済みではない 結果陶謙が劉備に降伏し、陶謙が死亡陶謙の所持アイテム、配下武将が全て劉備勢力に移動 麋氏・麋竺・麋芳・孫乾・陳珪・陳登の忠誠100、麋竺・孫乾・陳珪の功績+8000、それ以外は功績+5000 糜氏と劉備(結婚) 条件シナリオ開始年が196年12月以前で30日以上経過し現在年が195年1月以降 劉備が君主であり糜竺が劉備配下(プレイヤー勢力が劉備の場合、さらに功績5000以上、忠誠90以上必要) 糜氏・劉備ともに結婚していない 糜氏が史実武将の場合①糜氏が劉備配下 ②糜氏が、登場予定年(194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 劉備が下邳or小沛を支配 劉備、糜竺が行動済みではない 結果両者が結婚 糜竺・糜氏の忠誠100、②の場合は糜氏の功績+1000、①の場合は特になし 許昌遷都 条件プレイ開始年が195年12月以前で現在年が196年1月以降 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、許昌・洛陽を含む3都市以上を支配 曹操配下に荀彧がおり曹操・荀彧が行動済みではない 結果(曹操がプレイヤー担当だった場合、以下を選択する)遷都した場合後漢皇帝を許昌に移動 「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 遷都しない場合変化無し 孫策出陣 条件(孫策勢力で開始)シナリオ3オープニングイベント 小覇王孫策 条件シナリオ1~3で開始 孫策が君主で担当勢力 孫策勢力が紫桑、建業、呉の3都市すべてを支配 蒋欽、周泰、陳武、凌操、董襲のいずれかが未仕官在野武将か未発見武将である 結果条件をみたす武将が孫策勢力に仕官(忠誠100、功績1000) 二張推挙 条件シナリオ開始年が194年12月以前で30日以上が経過 張昭、張紘が登場予定年(張昭、張紘、共に194年)を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将であり二張とプレイヤー君主共に嫌悪関係がない(つまり孫権では不可) 周瑜が以下を満たすプレイヤー君主の軍師である プレイヤー君主と同じ拠点に所属 プレイヤー君主と周瑜共に嫌悪関係がない 忠誠90以上 プレイヤー君主と周瑜が行動済みではない 結果プレイヤー君主が孫策の場合周瑜の功績+500 張昭、張紘が孫策勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が4000に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で勝利した場合周瑜の功績+300 張昭、張紘がプレイヤー勢力所属になり、それぞれ忠誠が100、功績が500に プレイヤー君主が孫策以外で舌戦で敗北した場合張昭、張紘の身分がプレイヤー勢力支配都市以外の在野になり12ヶ月の間、プレイヤー君主への張昭、張紘の仕官が不可に 張紘、顧雍を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 顧雍が、登場予定年(197年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 張紘がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・張紘・顧雍が行動済みではない 結果顧雍が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 張紘の功績+500 二喬婚礼 条件シナリオ開始年が198年12月以前でプレイから30日以上が経過し現在年が196年1月以降 プレイヤー勢力が孫堅または孫策を君主とする勢力である 孫策、周瑜、大喬、小喬の全員に配偶者がいない 孫策、周瑜が孫呉勢力に所属している 大喬、小喬が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(大喬、小喬共に194年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将 ②孫呉勢力の所属武将であり、行動済みではない 孫策、周瑜が同じ拠点にいて、行動済みではない 結果大喬、小喬が①の場合、孫呉勢力所属となり、功績が+1000となる、②の場合は特に無し(ただしイベント時のセリフが違う) 孫策と大喬、周瑜と小喬がそれぞれ夫婦になる 周瑜、大喬、小喬の忠誠が100に 周瑜、魯粛を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 魯粛が、登場予定年(191年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係がない 周瑜がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・周瑜・魯粛が行動済みではない 結果魯粛が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 周瑜の功績+500 魯粛、諸葛瑾を推挙す 条件プレイ開始年が201年1月以前で30日以上経過 諸葛瑾が、登場予定年(195年)を迎えている未仕官在野武将か未発見武将でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 魯粛がプレイヤー君主の配下で嫌悪関係が無く忠誠が95以上 プレイヤー君主の所属都市の治安100 プレイヤー君主・魯粛・諸葛瑾が行動済みではない 結果諸葛瑾が配下になり忠誠100、功績500(孫権が君主の場合、功績+2000) 魯粛の功績+500 偽帝僭称 条件シナリオ開始から30日以上経過 袁術が君主の勢力が存在 袁術勢力が後漢皇帝を擁立していない 袁術がアイテム「玉璽」を所有 袁術の爵位が皇帝ではない 袁術勢力の支配都市数が3以上 袁術が行動済みではない 国号「成」を名乗るCOM勢力がいない 結果袁術勢力がCPU、またはプレイヤー勢力で帝位につくを選択した場合袁術の爵位が「皇帝」に 袁術勢力の国号が「成」となる 以下のいずれかを満たしたCOM勢力と袁術勢力との友好が悪化し、同盟を結んでいた場合、破棄される後漢皇帝擁立勢力 君主が「漢室重視」である勢力 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹が君主の勢力 プレイヤー勢力で以下の条件をすべて満たしていた場合、袁術勢力との友好が悪化後漢皇帝擁立 袁術勢力と同盟しておらず、友好が「好意」未満 プレイヤー君主が「漢室重視」 曹操、劉備、孫堅、孫策、孫権、呂布、袁紹でプレイしている 董承の密勅 条件プレイ開始年が200年3月以前、「官渡の戦い」シナリオの場合、プレイ開始から30日以上経過、それ以前のシナリオでは360日以上経過 後漢皇帝が献帝 曹操勢力、劉備勢力、共に存在 曹操勢力が後漢皇帝を擁立し、配下に董承がいる 劉備の支配都市が2都市以下 劉備、董承が行動済みではない プレイヤー勢力が黄巾勢力ではない 結果同意した場合董承が死亡 劉備勢力、曹操勢力間の友好が大幅に悪化し、外交関係をすべて解消 劉備勢力所属の「漢室重視」武将の忠誠+30 劉備勢力の全支配都市・拠点、並びに出撃中の部隊の気力+20 君主が「漢室重視」の勢力と劉備勢力の友好が上昇。馬騰勢力が存在する場合、馬騰勢力と劉備勢力の友好が大幅に上昇(険悪からでも親密になるくらい) 同意しない場合変化なし 二強開戦(曹vs袁) 条件シナリオ「官渡の戦い」のオープニング それ以外のシナリオでは以下の通りシナリオ開始年が199年12月以前で曹操勢力が中原の都市を5つ以上、袁紹勢力が河北の都市を5つ以上支配 曹操勢力と袁紹勢力の都市が1つ以上隣接 互いに同盟関係が無い 結果両勢力の友好が険悪になる 趙雲再会 条件シナリオ開始年が195年1月以降で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備 趙雲の身分が在野 劉備所属都市の治安が100 劉備、関羽、張飛が行動済みではない(攻略本では劉備のみとなっているが実際はこの3人が行動済みではない状態でないと発生しない) 結果趙雲が仕官、忠誠100、功績4000 好漢劉備 条件シナリオ開始年が206年12月以前で、開始30日以上経過 プレイヤー君主が劉備で汝南を支配し関羽が所属 劉備と関羽が汝南にいて、行動済みではない(張飛はいなくてもOK) 周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のいずれかが登場予定年を迎えていて、未仕官在野武将か未発見武将である 結果周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化のうちイベントに参加した武将が劉備勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる 袁家分裂 条件プレイ開始年が202年7月以前で180日以上経過し現在年が202年7月以降 袁紹勢力が存在しプレイヤー担当勢力ではなく支配都市が4都市以上で配下に袁譚、袁尚がいる 袁紹・袁譚・袁尚が行動済みではない 結果袁紹が死亡し、袁尚が後を継ぐ袁尚の所属都市を以下のルールに基づいて変更鄴>南皮>薊 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される 袁譚以外の全配下武将を袁尚所属都市に移動 袁尚配下のうち、郭図・辛毘・辛評・王修とその血縁武将は袁譚所属に 袁譚が謀反を起こして新勢力を旗揚げ袁譚の所属都市を以下のルールに基づいて変更平原>北海>濮陽 上3つ以外では、旧袁紹勢力都市限定で一番兵士数の多い都市が優先される、ただし、先に袁尚所属都市の判定がされてからとなる 旧袁紹勢力都市に平原・北海があり、袁紹死亡時に袁譚・袁尚が所属していなかった場合、袁譚の支配都市となる 袁譚・袁尚の両勢力の友好が険悪になる 御曹司一番乗り 条件シナリオ開始年が204年12月以前である 曹丕がどこかしらの勢力に所属している 曹丕に配偶者がいない 曹丕が行動済みではない 甄氏が①史実武将の場合、以下を満たす甄氏が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる、甄氏に配偶者がいないもしくは甄氏の配偶者が袁煕でありこの袁煕は曹丕と同じ勢力に所属していない 甄氏が②イベント人物である場合、以下を満たす袁煕が曹丕勢力の捕虜で曹丕と同じ拠点にいる 結果甄氏が①の場合、甄氏が曹丕勢力所属になり、忠誠が100に、功績が3000に 曹丕と甄氏が夫婦になる、袁煕が配偶者の場合は、解消される 郭嘉の死 条件郭嘉がプレイヤー勢力に所属しており郭嘉が自然死を迎える プレイヤー勢力の支配都市が6個以上 プレイヤー君主・郭嘉が行動済みではない 結果郭嘉が死亡する。 孫策の死 ( 「于吉の呪い」 )参照 甘寧亡命 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 甘寧がプレイヤー勢力Aの武将ではない 甘寧と黄祖が同じ勢力に所属している(COMでも、プレイヤー勢力Bでも) プレイヤー勢力Aが建業、呉、会稽、廬江、柴桑を支配 プレイヤー勢力Aが甘寧所属勢力と隣接 甘寧がプレイヤー君主Aと有縁関係と嫌悪関係がなく身分が一般で忠誠が95以下 プレイヤー君主A、甘寧が行動済みではない 結果甘寧がプレイヤー勢力Aの所属になり、忠誠が100、功績が4000に 徐庶登場 条件シナリオ開始年が207年12月以前で30日以上経過 徐庶が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将である プレイヤー君主が劉備で新野を支配し新野の治安が90以上 劉備が行動済みではない 結果徐庶が劉備の配下になり、忠誠100、功績8000となる 徐庶去る 条件シナリオ開始年が207年12月以前で90日以上経過、史実イベント「徐庶登場」が発生済みの場合は徐庶の登用から次のターンで条件を満たしていれば発生する(攻略本では360日以上経過とあるが間違い) 劉備勢力・曹操勢力が存在し、プレイヤーが劉備勢力担当 曹操勢力が許昌を支配し支配都市数が劉備勢力の2倍以上あり劉備勢力と同盟関係が無く(停戦も不可)友好が「中立」以下 劉備配下に徐庶がいて身分が「一般」 劉備と徐庶が行動済みではない 結果劉備が「軽症」状態の徐庶と舌戦になる勝った場合徐庶の忠誠255、劉備勢力の全配下武将の忠誠+10 負けた場合徐庶が曹操勢力の所属になり、忠誠90、功績3000に 36ヶ月の間、劉備勢力の仕官が不可能となる 曹操の南征 条件曹操を君主とする勢力が存在し、30日以上経過 曹操勢力が以下を満たす中原の都市を7つ以上支配(このうち許昌・宛は必ず支配している) 襄平以外の河北地方の都市全てを支配 江東地方の都市を1つも支配していない 新野を支配していない 襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力が曹操勢力と同盟関係でない 曹操が行動済みではない 結果襄陽、江陵、柴桑、建業を一つでも支配している勢力と曹操勢力との友好が大幅に悪化 三顧の礼① 条件 シナリオ開始年が207年12月以前で60日以上経過し現在年が208年1月以降 諸葛亮が未仕官在野か未発見武将である 劉備の支配都市数が新野を含め2都市以下 劉備の支配都市の治安が90以上 劉備の配下に関羽、張飛が居る 劉備、関羽、張飛が行動済みではない 結果 36ヶ月間、諸葛亮の状態が留守になる(シナリオ「三顧の礼」以外のシナリオにおいて、諸葛亮が他勢力に登用されない) 三顧の礼② 条件イベント「三顧の礼①」から状態が変わらず30日以上経過(劉備、関羽、張飛が行動済みになっていないか注意!) 結果三顧の礼③に続く 三顧の礼③ 条件イベント「三顧の礼②」から状態が変わらず30日以上経過 結果諸葛亮が劉備配下となり、忠誠100、功績12000となる 黄月英が史実武将の場合、劉備配下となり、忠誠100、功績1000となるシナリオ開始年が202年12月以前だった場合、まだ諸葛亮と夫婦になっておらず、この次のターンで「孔明の嫁とり」イベントが発生する 諸葛均が劉備配下となり、忠誠100、功績500となる 孔明の嫁とり 条件シナリオ開始年が202年12月以前で30日以上経過 諸葛亮と黄月英の配偶者がいない 諸葛亮がプレイヤーの勢力に所属している(つまり在野ではない) 黄月英が史実武将の場合、以下のいずれかを満たす①登場予定年(208年)を迎えている、未仕官在野武将か未発見武将である ②諸葛亮と同じ勢力に所属している 諸葛亮、黄月英が行動済みではない 結果諸葛亮と黄月英が夫婦になる 黄月英が①の場合、プレイヤー勢力所属になり、忠誠が100に、功績が1000になる、②の場合は特になし(①と②でイベント時の会話が違う) 荊州分裂 条件プレイ開始年が207年12月以前で180日以上経過(攻略本では208年12月とあるが、この時点で劉表勢力は既に存在していないので誤植であると思われる)し現在年が208年8月以降 劉表勢力・劉備勢力・曹操勢力がすべて存在する 劉表勢力が以下の条件を全て満たしているプレイヤー担当勢力ではない 支配都市が2都市以上、6都市以下 配下武将に劉琦・劉琮・蔡瑁がいる 劉備勢力の支配都市が2都市以下(攻略本には2都市以上となってるが、正確には2都市以下である、要注意!!) 劉表勢力と劉備勢力が同盟関係あるいは友好が「好意」~「親密」であり、互いの支配都市が1つ以上隣接 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 曹操勢力が劉備勢力・劉表勢力いずれとも同盟を結んでおらず、友好が中立以下 劉表・劉琦・劉琮・蔡瑁・劉備・曹操が行動済みではない 結果劉表が死亡し劉琮が勢力を引き継ぐ劉琮の所属都市を襄陽>江陵>武陵>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定その劉琮所属都市に金+3000、兵糧+30000、兵士+10000、各兵装+3000 曹操勢力に降伏し、伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統以外の配下武将は全て曹操勢力所属に 劉琦が劉琮に謀反する劉琮の所属都市判定の後、劉琦の所属都市を江夏>江陵>長沙>左の3つ以外で最も兵士数の多い都市の優先順で決定 前劉表配下のうち伊籍・霍峻・向朗・馬良・馬謖・諸葛亮・諸葛均・龐統が劉琦勢力所属に以上の武将の忠誠100、伊籍・馬良・諸葛亮・龐統の功績10000、それ以外の武将は功績5000 そのまま劉備勢力に降伏 劉琮・劉琦所属都市判定が行われた後、それ以外の前劉表勢力都市は全て空白化 劉備所属都市に金+1000、兵糧+20000、兵士+10000、各兵装+2000 劉備勢力と曹操勢力の友好が大幅に悪化 魏延・甘寧・黄祖・李厳・劉磐が所属勢力に関わらず、全員強制下野(攻略本では劉琮勢力に所属していた場合とあるが、間違い)以上の武将は36ヶ月の間、曹操勢力への仕官不可 要約すると、シナリオ「三顧の礼」でこのイベントが発生すると、襄陽と前劉表配下の武将が(一部を除き)曹操勢力所属になり劉表勢力が滅亡、襄陽はその前劉表配下の武将たちが支配することになる。 江夏と一部の前劉表配下の武将が劉備の物になって、その武将たちで江夏を支配、新野の方には多少の物資が入るというわけである。 そしてそれ以外の前劉表支配都市は空白化するが、襄陽と江夏の内政施設はそのままとなる。 孫劉同盟 条件プレイ開始年が208年12月以前で180日以上経過イベント「荊州分裂」が発生済みの場合、イベント発生から30日以上経過、未発生の場合、現在年が209年1月以降 曹操勢力・劉備勢力・孫堅と血縁の武将が君主の勢力(つまり孫策か孫権が君主の勢力、以下孫家勢力)が全て存在 曹操勢力が以下の都市を全て支配している北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・汝南・許昌・洛陽のうち5都市以上 孫家勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を支配 劉備勢力の軍師が諸葛亮 劉備勢力と孫家勢力で互いの支配都市が一つ以上隣接しており、友好が中立以上 曹操勢力・劉備勢力・孫家勢力で互いに同盟関係が無い(停戦も不可) 劉備・孫家の両勢力と、曹操勢力との友好が中立以下 劉備・諸葛亮・孫家君主が行動済みではない 結果プレイヤーが孫家勢力の場合、同盟を結ぶか選択となる同盟成立の場合劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 両勢力間の友好が上昇 曹操勢力と、劉備・孫家の両勢力との友好が悪化 諸葛亮の功績+1000 同盟不成立の場合諸葛亮と舌戦になる負けた場合は同盟が強制成立となる 勝った場合は変化なし 馬氏の五常 条件シナリオ開始年が209年12月以前で60日以上経過 馬良が、登場予定年を迎えている(206年)未仕官在野武将か未発見武将で、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係ではない 馬謖が、登場予定年を迎えている(209年)未仕官在野武将か未発見武将である 伊籍がプレイヤー君主と同じ拠点に所属し、プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無く、忠誠90以上 プレイヤー君主・伊籍が行動済みではない 結果馬良・馬謖が登用され忠誠100、馬良の功績2000(プレイヤー君主が劉備の場合4000)馬謖の功績500(劉備の場合も同じく500)になる 伊籍の功績+500 孫尚香の結婚 条件シナリオ開始年が209年12月以前で30日以上経過し現在年が209年1月以降 劉備を君主とする勢力が存在 孫尚香が(史実武将の場合)所属勢力君主の血縁関係が孫堅と同じ。(注)身分が一般である 孫尚香が(イベント武将の場合)所属勢力君主が孫堅、孫策、孫権のいずれか 劉備・孫尚香ともに配偶者がいない 劉備勢力と孫呉勢力の関係が中立以上 劉備、孫尚香、孫呉君主が行動済みではない プレイヤーが孫呉担当の場合、孫尚香が史実武将で孫呉勢力のターン プレイヤーが劉備担当の場合、劉備勢力のターン。マルチプレイ時はこちらが優先 結果劉備と孫尚香が夫婦になる 孫尚香が史実武将の場合、劉備勢力所属になり、功績1000、忠誠100 劉備勢力と孫呉勢力の友好がUPし、同盟が結ばれていない場合は同盟が結ばれる 呉下の阿蒙にあらず 条件プレイヤー君主が孫権である。シナリオ開始から30日以上経過 呂蒙・蒋欽が孫権勢力配下で、共に知力70以下、忠誠90以上、功績5000以上 孫権・呂蒙・蒋欽が同じ都市にいて、行動済みではない 結果呂蒙・蒋欽の能力上昇、功績が+500呂蒙の統率が「91」に、知力が「89」に、政治が「78」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で呂蒙の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に呂蒙の統率を「92」に編集していても、イベント発生後は「91」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に呂蒙の統率が、能力研究等により5上がって「86」になっていた場合、イベント後も「96」となる) 蒋欽の統率が「78」に、知力が「51」に、政治が「42」になる(どれも「素質」としての数字)ゲーム開始前の事前編集で蒋欽の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に蒋欽の統率を「79」に編集していても、イベント発生後は「78」になる) ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に蒋欽の統率が、能力研究等により5上がって「73」になっていた場合、イベント後も「83」となる) 呂蒙の顔CGが変化 周瑜の死 条件周瑜がプレイヤー勢力所属で身分が「一般」で、周瑜が自然死を迎える プレイヤー勢力が建業・呉・会稽・廬江・柴桑を全て支配 プレイヤー君主、周瑜が行動済みではない 結果周瑜が死亡する 魯粛がプレイヤー勢力に所属していた場合、以下の効果を得る魯粛の功績が周瑜の功績より低い場合、功績が周瑜と同じ値になる 魯粛の功績が周瑜の功績より高い場合、功績+2000 落第県令 条件プレイ開始年が209年12月以前で180日以上経過 プレイヤー勢力の配下に龐統がいて、以下の条件を全て満たす功績が10000未満 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 身分が「君主」「都督」「太守」「軍師」以外 プレイヤー君主とは別の都市に所属 以下の条件のうち、いずれかを満たしている諸葛亮・徐庶のいずれかがプレイヤー勢力の配下で、なおかつ行動済みではない 司馬徽が生存 プレイヤー君主・龐統が行動済みではない 結果龐統の所属都市の治安100 龐統の検分に行った武将の功績+500 龐統をプレイヤー勢力が所属している都市に移動 プレイヤー君主が劉備なら、龐統の忠誠255、功績+10000、劉備以外なら、忠誠255、功績+5000 魏公騒動 条件プレイ開始年が212年9月以前で360日以上経過 現在年が212年10月以降 曹操勢力が存在し、以下の条件を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹操の爵位が「公」「王」「皇帝」ではない 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 配下武将に荀彧がいる 曹操・荀彧が行動済みではない 結果曹操がプレイヤー勢力の場合、魏公に就くか選択になり「魏公になる」を選択した場合、荀彧との舌戦になる曹操が舌戦に勝って魏公に就任した場合曹操の爵位が「公」に 洛陽・長安・鄴・許昌の治安+10、同都市にいる兵士の気力+10 魏公就任を進言した武将の功績+500 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹操勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 曹操が舌戦に負けて魏公に就任した場合荀彧が死亡 配下に荀攸がいた場合、荀攸の忠誠-30 以下、勝って就任した場合と同じ処理が実行される 魏公に就任しなかった場合荀彧の忠誠255 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が上昇 曹操勢力がCOM担当の場合、舌戦敗北時と同様の処理を実行 魏王即位 条件プレイ開始年が216年4月以前で360日以上経過 以下の条件を全て満たすイベント「魏公騒動」が発生済みで、イベント終了から360日以上経過 現在年が216年5月以降 曹操か「曹操と血縁関係にある武将」が君主の勢力が存在 曹家勢力が以下を全て満たす後漢皇帝を擁立 曹家君主の爵位が「公」 洛陽・長安・鄴・許昌を含む12都市以上を支配 曹家君主が行動済みではない 結果曹家勢力に対して以下を実行曹家君主の爵位が「王」になる 全支配都市の治安・兵士の気力に+10 配下武将のうち「漢室重視」の武将の忠誠が低下、それ以外の武将の忠誠が上昇 劉備勢力、君主が「漢室重視」の勢力、曹家勢力と同盟関係にない勢力との友好が悪化 漢中王即位 条件プレイ開始年が218年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝が存在している 劉備勢力が存在し、劉備の爵位が「公」以下で後漢皇帝を擁立しておらず、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属している 劉備・諸葛亮が行動済みではない 結果劉備の爵位が「王」になる 劉備勢力所属全都市の治安・兵士の気力に+15 劉備勢力所属全武将の忠誠+15 諸葛亮の功績+2000 以下すべてを満たす勢力と劉備勢力との友好が低下劉備勢力と同盟関係でない 劉備勢力との友好が中立以下 曹家勢力 後漢皇帝擁立勢力 美髯公には及ばず 条件プレイ開始から90日以上経過 プレイヤー担当勢力に関羽・張飛・諸葛亮・馬超が所属している 諸葛亮が軍師でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 馬超の功績が15000以上でプレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 関羽が以下を満たすプレイヤー君主・馬超と所属都市が異なる 功績15000以上 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い プレイヤー君主・諸葛亮・関羽が行動済みではない 結果関羽の所属都市に対して以下を実行治安100、同都市にいる兵士の気力+30 同都市所属の武将の忠誠+20 諸葛亮の功績+500 曹操の死 条件プレイヤー君主が曹操で爵位が「公」以上で曹操が自然死を迎える 曹操勢力が以下を満たしている洛陽、鄴、長安、許昌を支配 中原の都市を7以上支配 襄平以外の河北地方の都市をすべて支配 曹昂、曹丕、曹植、曹彰、曹沖のいずれかが曹操勢力に所属している 曹操と後継者が行動済みではない 結果曹操が死亡 後継者が曹昂>曹丕>曹植>曹沖>曹彰の優先順位で決定 魏帝即位 条件シナリオ開始年が219年12月以前で180日以上経過 後漢皇帝がいる 曹操と血縁関係がある武将が君主の勢力が1つ存在 曹家勢力が以下すべてを満たす君主が曹操ではない 爵位が「王」 後漢皇帝を擁立 支配都市が12以上 許昌・洛陽・鄴・長安を支配 曹家勢力君主が行動済みではない 国号「魏」を名乗るCOM勢力が存在しない 結果帝位に就くかどうか選択になる 曹家勢力がCOM、あるいは「帝位に登る」を選択した場合後漢皇帝がいなくなる 曹家君主の爵位が「皇帝」になり、国号が「魏」となる 曹家勢力の支配都市の治安、気力に+20 曹家勢力で「漢室無視」の武将の忠誠+20 曹家勢力で「漢室重視」の武将の忠誠-20 以下すべてを満たす勢力と曹家勢力との友好が悪化曹家勢力と同盟関係が無く、曹家勢力との友好が好意未満で以下のいずれかにあたる君主が「漢室重視」 君主の爵位が「皇帝」 劉備かそれと血縁関係がある武将が君主の勢力 蜀帝即位 条件シナリオ開始年が220年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、発生時期が早まる 後漢皇帝がいない 曹家勢力の君主の爵位が「皇帝」で洛陽・鄴を含めた8都市以上を支配 劉備かそれと血縁関係がある君主の勢力が1つ存在 劉家勢力の君主の爵位が「王」で、永安・漢中・梓潼・江州・成都の全都市を支配し、諸葛亮が所属 曹家勢力と劉家勢力で同盟関係が無く、友好が好意未満 国号「蜀」を名乗るCOM勢力がいない 劉家勢力君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力君主の爵位が「皇帝」になる 劉家勢力の国号が「蜀」になる 劉家勢力の支配都市の治安、気力に+30 劉家勢力所属全武将の忠誠+30 以下すべてを満たす勢力と劉家勢力との友好が悪化劉家勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で君主が曹操あるいはその血縁武将で爵位が「皇帝」 虎の子(関張2代目義兄弟) 条件劉備かその血縁武将が君主の勢力が存在 関興と張苞に義兄弟がいない 関興と張苞が劉家勢力所属で、功績が3000以上 劉家勢力君主、関興、張苞が行動済みではない劉家勢力がプレイヤー勢力の場合は、さらに劉家勢力君主、関興、張苞が同じ拠点に所属しており、その条件下でプレイヤー勢力のターンまで待つ 結果関興と張苞が義兄弟になる(張苞が長兄) 関興と張苞の功績+500、忠誠が255に 呉王即位 条件シナリオ開始年が221年12月以前で180日以上経過、イベント「魏帝即位」が発生済みの場合、イベント後180日以上経過 後漢皇帝がいない 勢力が3つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「公」以下で、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 曹家勢力が鄴、洛陽を含めた8都市を支配し、君主の爵位が「皇帝」 曹家勢力と孫呉勢力との友好が不和以上 孫呉勢力君主が行動済みではない 結果孫呉勢力君主の爵位が「王」になる 孫呉勢力全都市の治安と気力に+10 孫呉勢力所属全武将の忠誠+10 孫呉勢力と曹家勢力との友好UP 曹家勢力以外で以下の条件をすべて満たす勢力との友好が悪化孫呉勢力と同盟関係が無く、友好が好意未満で、爵位が「皇帝」の勢力、または劉家勢力 陸遜登場 条件シナリオ開始から30日以上経過 プレイヤー君主が孫権 周瑜、魯粛、呂蒙が死亡している 陸遜が孫権勢力所属で忠誠95以上、功績が3000~15000までの間であり、身分が「一般」で軍師ではない 孫権勢力に武将が10人以上いる 孫権勢力と同盟を結んでなく、友好が不和以下で、孫権勢力と隣接した都市を含めて5都市以上を支配している勢力がいる 孫権、陸遜が行動済みではない 結果陸遜が孫権と同じ都市に移動し、陸遜の忠誠100、功績+12000 闞沢がいた場合、闞沢の功績+300 劉備の死 条件プレイヤー君主が劉備であり、爵位が「皇帝」で劉備が自然死を迎える 劉備勢力が永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配しており、諸葛亮と劉禅か劉封が所属している 劉備、諸葛亮が行動済みではない 結果劉備が死亡し、劉禅>劉封の優先順位で勢力が引き継がれる 九品中正法 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー勢力の爵位が「公」以上で、以下の条件を満たす配下武将が50人以上で、陳羣が所属し、陳羣が君主と同じ都市にいる 北海・下邳・小沛・寿春・濮陽・陳留・許昌・汝南・洛陽のうち、5都市以上支配(その中で洛陽・許昌は必ず支配) 襄平・北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴のうち5都市以上支配 君主と陳羣が行動済みではない 結果陳羣の功績+3000 プレイヤー勢力全所属都市の治安100、都市にいる兵士の気力+30、全配下武将の忠誠+20 呉帝即位 条件シナリオ開始年が228年12月以前で180日以上経過、イベント「呉王即位」が発生済みの場合、イベントから360日以上経過 国号「呉」を名乗るCOM勢力がない 後漢皇帝がいない 君主の爵位が「皇帝」の勢力が2つ以上存在 孫堅と血縁の武将が君主の勢力が存在し、爵位が「王」であり、建業・呉・会稽・廬江・柴桑を含めた8都市以上を支配 孫呉君主が行動済みではない 結果孫呉君主が「皇帝」になり国号が「呉」となる 全都市の治安、兵士の気力、全武将の忠誠に+20 孫呉勢力と同盟関係になく、友好が好意未満で、君主の爵位が「皇帝」の勢力との友好が悪化 諸葛亮の北伐 条件シナリオ開始から30日以上経過 後漢皇帝がいない 劉備と血縁の君主が存在し爵位が「皇帝」で諸葛亮が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都・建寧・雲南を支配している 成都、漢中の治安90以上 劉家勢力とは別に爵位が「皇帝」で劉家勢力と同盟を結んでおらず友好が好意以下で劉家勢力より支配都市数が多く洛陽・許昌・鄴を支配している勢力がいる(以下勢力A) 諸葛亮に死亡フラグが立っていない 劉家君主、諸葛亮が行動済みではない 結果劉家勢力と勢力Aの友好が険悪に 劉家勢力全武将の忠誠+10 諸葛亮の死 条件プレイヤー君主の爵位が皇帝で諸葛亮、姜維が所属し永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配し洛陽・許昌・鄴を支配していない 諸葛亮が軍師で自然死を迎える 君主、諸葛亮、姜維が行動済みではない 結果諸葛亮が死亡 姜維の功績が諸葛亮以下の場合、諸葛亮と同じ値になる、以上の場合+4000になり、諸葛亮のアイテムが姜維に移動 test -- (名無しさん) 2006-10-14 16 35 13 孫尚香の結婚、銅雀台のイベント情報は2ch歴史ゲーム板【PS2】三國志11part4(情報提供164氏、440氏)より転記 -- (名無しさん) 2006-11-10 15 46 59 「連環の計」の開始のとき、治安76でも起こりましたが・・・ -- (林沖) 2007-12-21 18 35 27 「銅雀台・・・」は大司馬じゃだめですか? -- (林沖) 2007-12-21 18 40 06 何日経っていても、いいんですか? -- (三国志) 2008-07-26 19 51 20 やぁ~っと全部書き終えたぁ~、次は汎用イベントだー! -- (名無しさん) 2008-08-10 20 05 32 落第県令、君主袁術、武将呂布で起こりました^^ -- (名無し) 2008-09-08 19 42 28 「劉備入蜀」シナリオで張魯軍プレイしていたら、爵位が「公」で 16都市で、曹叡が「このままでは天下は張魯軍のままになってしまう。」 みたいな事言って他の2勢力(劉禅軍、孫権軍)と停戦して関係が 好意になりました。また、張魯軍との関係が険悪になりました。 これって何のイベントですか。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 13 34 ↑汎用イベント「最終決戦」の条件を満たしているのなら、それかもしれません。 また、「最終決戦」以外でもそのようなイベントが発生します。 詳細な条件はわかりませんが、プレイヤー勢力がある程度の規模になると起こりやすいようです。上級モード以上で起こりやすいようです。 -- (名無しさん) 2009-09-26 01 30 21 徐州禅譲 ができね~ -- (あいうえ) 2009-12-23 23 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第6話 周 公瑾の失態 孫策「ほんとにもう、どうしてくれんだよ(怒)」 周瑜「まあまあ、伯符。この位のハンデが無いと、お前にはぬるすぎるだろ?」 孫策「いや、ほんとに今回の失態は痛いぞ、だって(後略)」 めちゃめちゃにした雲南の復興と物資を揃えるのに半年も費やしてしまい、ついに257年に。ほんとにいつになったら統一できるんだろう。というか、大丈夫かよ孫呉勢力。 この時点で、孫権と陸遜は既に滅亡したし、孫堅が江東3都市に、孫策が西涼の3都市でと孫登の雲南2都市。一方で勢力を伸ばしているのが、孔明と呂布。両勢力とも飛将とか神算とかいうチート特技の持ち主だぞ? これから先こんなのと戦わなくちゃならんのか……。 おまけに二つの勢力は国境を接してないので潰し合いも期待できない。ひとまずは謀反でも起きない限りは後方を脅かされることもないからその点は安心なのだが、いつになくスローペースだ。 孫登「よし、これから成都を落とす。各部隊、兵糧を十分に持っていくように」 この直前、曹操軍の許緒が来るとかいう知らせがあったので、ちょっと様子を見ていると、建寧へは来ずに成都へ行ってしまった。そして、城から出てきた魏延&霍峻と叩きあいを始めた。兵力差もあって許緒隊は壊滅した。というか、さっきのは誤報か、誤報なのか? 心配して損した。 孫登 「何か知らないけど、成都に兵が7000しかいないぞ。今が好機!!」 諸葛恪「何か、兵数が少なすぎませんか?」 陳表 「まあ、それならそれで簡単に落ちるんだからいいだろ」 董允 「原因は、恐らく呂布軍でしょうな」 破竹の勢いで領土を広げる呂布が、陽平関を突破して、漢中に押し寄せていたのである。そうか、だから兵が7000しかいなかったのか。呂布に一回突撃されるだけでとんでもない損害が出るからなあ。知力が低いことを差し引いてもほんとに恐ろしい男だ。 陳武 「我らならば、寡兵でもって撃退できるというわけか、ナメられたもんだ。者ども! 何としてでも成都を落とすぞ!」 兵士 「おおおおーーーーーーっ!!!」 陳表 「おおおおーーーーーーっ!!!」 孫登 「雑兵に混じって、何やってんの文奥……」 それにしても、陳武(闘神)+ 陳表(心攻) + 兀突骨(藤甲)の戟兵隊の防御力の高さは特筆ものだ。砦と合わせるともっとすごいことになる。でもなあ美周朗相手だと使えないからな(火攻めにされる恐れがあるので)それさえなければまさに鉄壁。 成都の前まで来ても、敵は出てこない。どうやら籠城を決め込んだらしい。いつものように、内政施設の破壊を始める。 金環三結「そぉれ、兵器適正Bの力を見せるのだっ!」 内政施設をぶち壊している間に、漢中は陥落した。呂布と隣り合わせになるのも時間の問題か……。と、ここである異変に気付く。 孫和 「あの、兄上」 孫登 「子孝、どうした?」 孫和 「何か、旗の色変じゃありません?」 孫登 「ん~、まあ、言われてみるとって、えええええええ!?」 旗に「孫」って書いてあったぞ!? 地図を見るとなんと、孫策領になっていた。たぶん太守が引き抜かれたんだろう。綿竹関の側で太史慈が魏延軍の誰かと叩きあっていた。どうやら内政施設破壊には気づいていない様子だ。市場を壊されるごとに金が減っていることに相手方は気づいているのだろうか? 不測の事態で伯父さんと戦うことになってしまったけど、まあいいや。伯符~、恨まないでね~。 成都を包囲し、衝車で城壁をぶっ壊して、無事に成都に入城した。被害も少なく、孫策軍の武将も大量に捕虜になった。いや、びっくりだね。捕虜数22って書いてある。ついでに、董荼那、阿会喃の兵器適正もBになった。本当に「南蛮兵器部隊」作れるかも。 でも、太史慈は登用に応じてくれなかった。まあ、しょうがないか……。どうせ大喬と小喬も拒否するだろうし。でも董襲は登用できた。結構武力が高いのでそれはありがたいのだが……。 孫登 「こういうこと言うのはどうかと思うけどさ、特技『推進』ってこんな山の中じゃ何の役にも立たないよね」 董襲 「……」 ついでに、何でか知らないけれど、捕虜の中に司馬懿……の息子、司馬師がいた。特技「規律」で偽報が防げるのがありがたい、が、攪乱はするんだよねこれ。「沈着」と合わせないとだめかも。司馬師も登用に応じてくれたが、寝返らないように注意しないとな、こいつは。 孫策 「どうすんだよ! 子高に成都を取られた揚句、優秀な人材も取られちゃったじゃないか」 ついでに、張横とか使えなさそうなのはお返ししましたので。 孫策 「それ、余計腹立つ!!」 周瑜 「まあまあまあ、伯符。子高様がこのまま北上すれば、南北で呂布を挟み撃ちにできるだろ? それで子高様が疲弊したすきに、領土を広げれば良いではないか。成都は子高様に力を蓄えさせるためにくれてやったと思えばいいじゃないか」 孫策 「お前って、昔っから自分の非を認めないよな」 孫登 「あれ、何か一族の孫秀が捕虜の中にいるぞ」 能力的には要らないのだが「築城」を覚えているので、声をかけてみる。 孫秀 「子高殿の招きをどうして断れましょうか」 登用にはすんなり応じてくれた。一族の人を登用するとこういうセリフになるのかな? 孫和 「兄上、これからどうします?」 孫登 「内政で物資を整える。で、次は江州を攻める」 確実に、公瑾の思い通りにはいかなさそうだ。でもねえ、誰があんな化けもんと領地を隣り合わせにしたいと思うわけ? 武将の頭数もだいぶ増えてきて、内政もあらかた終わって、成都の要塞化を始める。ここは生産性が高い都市なので何としても死守したい。敵が通りそうなところには連弩櫓を設置し、少しでも時間稼ぎにになるように土塁を置く。例の鉄壁部隊のために砦を設置し、3マス離れたところに太鼓台をおく。これで場所によっては、自部隊の防御と攻撃力を上げることができる。江州からの渡し近辺は連弩櫓で固め、北から迂回するルートは、城の手前の幅2マスの道を土塁で塞ぐ。これで敵は渡しの方を通るはずだ。 要塞化は短い時間で終わるに越したことないので、こういうとき「築城」持ちはありがたい。 成都を難攻不落の要塞にしたころ、江州から曹操軍が攻めてきた。兵数は約2万か。魏延がどう動くか気になるが、勝てない戦ではなさそうだ。 それにしても、周瑜の失策のおかげで一気に人材が潤ったな。 257年10月現在 最大勢力 呂布 支配都市 7 孫登 「むむむ、しかし、序盤はすごかった張飛は滅んだんだよな、劉禅も滅んだし、何が起こるか分からないねこのシナリオは」 その次が孔明で、その後は鄧艾、董卓であった。 第7話 成都防衛戦 再び曹操が孫登に対して戦を挑んできた。鬱陶しいが、まあそういうゲームなのだから仕方がない。むしろ、江州には約40000の兵がおり、迂闊に攻めるとこちらの被害も大きくなる。やはり城から出てきてくれて要塞の中に誘い込んで連弩櫓で兵力を削った方がこちらの損害も少なくて済むというものだ。 しかし、隣の魏延の動きが気になる。ここは諸葛瑾の出番だ。停戦期間は、まあ1年で良いか。金はもちろんゼロ。論客ってすげえ(上級まではね)特技だ。 諸葛瑾「停戦して欲しいんですけど」 魏延 「(またか……)誰かこいつに勝てる論者はおらぬか」 ?? 「ここにいるぞ!!」 諸葛瑾「何!?」 出てきたのは、馬岱……。ではなく陳寿だった。 陳寿 「三国時代は晋の、司馬安世によって、終わりをつげ……」(故事)・ (こんなセリフないけどね……) 諸葛瑾「紛らわしいことするなーーーーー!!!!」(大喝) 危なかったが、何とか勝利。あと、何でか知らないが陳寿の知力が80になってたぞ? 無事停戦協定を結んだ諸葛瑾が帰ってきた。これで停戦できないと綿竹関から攻められる可能性が大だったからな、いやぁ良かった良かった。 曹操軍が衝車を戦闘に成都へと向けてやってきた。 <曹操軍の顔ぶれ> 許緒+満寵(槍部隊 7000)、曹仁+曹昂(槍部隊 7000)、楊昂+卞氏+曹髦(衝車隊 6000) 何と、満寵がいるではないか!! こいつは何でもできるから、何としてでも欲しい。ちょっとでも捕縛率を高めるために、戟部隊で迎撃することにした。 <迎撃部隊> 陳武(闘神)+ 陳表(心攻)+ 兀突骨(藤甲)(戟部隊 8000) 費禕(能吏)+ 阿会喃 + 董荼那(戟部隊 8000) 張休(築城)+ 顧譚 + 董允(指導)(弩部隊 8000) 衝車に連弩櫓を壊される恐れがあるので、張休の部隊だけ早めに出しておいた。衝車が半壊状態にした連弩櫓を補修。これで衝車隊は元通りになった連弩櫓をしつこく壊そうとするので、足止めにもなるし連弩櫓の攻撃で兵も減らせる。 残りの2部隊は、連弩櫓を壊すかと思いきや、そのまま城に向かってやってくるではないか! といっても、絶えず複数の連弩櫓に攻撃を受けているので、両部隊とも兵数は5000を切っていた。ちょっとでも兵の被害を抑えるため、砦と太鼓台の効果が及んでいるところで待機させる。 陳武「者ども、かかれぃ!」 すると、すごいことが起きた。通常攻撃だったので反撃の被害を受けたのだが、まさに鉄壁。 反撃ダメージ 145 吸収した兵 195 兵数は8000のまま変化はなかった。 許緒「ええい、何をしておる! 城は目の前ではないか!!」 孫登「さ~て、そう簡単にたどり着けるかな?」 城の前も土塁と連弩櫓で固めておいたので、一直線に進めるわけはなく、連弩櫓と陳武隊の攻撃で、許緒隊は壊滅。許緒&満寵が捕虜になった。やったね! 曹仁隊は内政施設目指して突き進んでいったが……。 曹仁「うおっ、こんなところにも!!」 4方向からの連弩櫓からの攻撃で、曹仁隊は勝手に壊滅した。相手にもよるけど、複数の連弩櫓から攻撃を受ける位置におびき寄せると、わりと楽に撃破できる。ちなみに内政施設は土塁と連弩櫓で固めておいた。壊されると作り直すのが実に面倒なのだ。 難攻不落の要塞都市、成都を攻めあぐねた曹操は 曹操「衝車部隊突撃せよ!」 何を思ったか衝車部隊は、成都目がけて進み始めた。当然袋叩きにされ、またも卞氏は捕まった。というか、君主の奥さんおいて逃げるなよ、男2人。2ターン後に曹昂が返してくれとか言うので、金と引き換えに返してやる。 258年6月1日、曹操軍を撃退し、魏延もどうせ攻めてこないので、しばらくはせっせと物資と技巧Pを稼ぐことにする。孔明と呂布という智と武の2チートが大陸を暴れまわっているのに、ここは平和そのもの。もっとも、曹操も何もしていなかったわけではない。 曹操「よし、こうなったら、後方都市を攪乱してやる。曹孟徳の恐ろしさ思い知るが良いわ!」 こちら建寧。 太守 顧雍「流言をばらまいている男を捕まえました」 曹操 「げええええええっ!」 しばらく放置しておいて、登用した。この男の正体は李厳だった。こいつは親子で使えるからな(息子の李豊は特技 運搬があるのでこれもこれで使える)出来れば息子も登用したいな、いつか。 李厳 「李正方、思うところあって、孫登殿に仕官いたす!」 北伐で失態をやらかして失脚したとはいえ、こいつはかなり優秀だ。忠誠度を100にして前線に呼び出す。 曹操の悲劇はこれだけでは終わらなかった。7月に江州で蝗が発生し(しかもこの時成都は豊作だった)賊が発生。曹操、ご愁傷様。 着々と、軍備増強と進める孫登軍。この間、弩兵鍛錬も研究しておいた。これで、火矢がちょっと強力になった。兀突骨、陳武、董襲、李厳と勇将は揃ってきたが、まだ全体的にみると攻撃力は低い。力で勝てないなら、ちょっとずつ兵力を削り、相手が疲弊するのを待つ持久戦にするしかない。 江州を落とす前に、もう少し技巧研究をしておくとしよう。 ところで、この英雄乱舞のシナリオは立地条件にもよるが、孫策、孫登、孫堅の3勢力は序盤は後方を脅かされないので、上級とはいえだいぶ楽だ。できれば今度のソフトでは最初からプレイできるようにしてほしいな。もっとも、面子的に自滅しそうな孫峻を選ぶ人がいるかは疑問だが。 それにしても、ルール通りにすると、歩騭とか呂拠、呂岱は孫覇派だったから斬らないといけないんだよな……。兵器プレーを予定しているのに、歩騭を斬らなきゃいけないのはキツイなあ。とはいえ、これでもルールが少ない方だから、支配都市が増えたら、追加ルールで難易度を上げていこうかな。 上級でも、後方を脅かされなくなった時点で割りと楽なのでルール追加 次から棺桶作戦と4ヶ月以上の停戦は禁止、孔明勢力は最後に滅ぼすこと。の3つをルールとして追加。 そもそも、孔明を配下にした時点で計略に頼っていれば勝てますので。今回のプレイでは孔明の恐ろしさを存分に味わいたいと思います。 よって、趙雲の登用も禁止(ただし、向こうが仕官を求めてきた場合は別、まずないと思うが)洞察は孔明の計略もつぶせるので。 <新ルール> 1、棺桶作戦禁止 2、4ヶ月以上の停戦禁止 3、孔明勢力は最後に滅ぼす 4、計略キラーの趙雲をこちらから声をかけて登用するのは禁止 5、孔明や趙雲を戦場で捕らえても解放。斬首禁止 第8話 江州制圧戦 ここから新ルール追加でいきます。ちなみに趙雲斬首禁止は好きなキャラというのもありますが、チートキャラに真っ向から立ち向かって打ち破るのも一つの醍醐味ですので、あえてそうしました。 258年9月、ちょっとした事件が起きた。 門番「申し訳ございませぬ。捕虜の許緒が脱獄しました」 孫登「よいよい、あんな猪武者ほっとけ」 門番「???」 いま本当に必要なのは「統率」の高い武将だった。李厳(統率83)と費禕(統率77+3)、司馬師(統率80)の三人に任せきりにするのは荷が重すぎる。内政が不得手な脳筋武将にはひたすら土塁叩きで技巧Pを稼いでもらっていた。そのおかげで武力の経験値と兵器適正の経験値も稼げていた。 でも戦法成功じゃ統率の経験値って稼げないのね。一番リーズナブルなのが、土塁を一つ建てて、何らかの兵装をさせた部隊1で土塁を囲んで、一斉攻撃というもの。これで1ターンにつき1入る。6部隊参加させれば6部隊にそれぞれ入るらしいが、1しか入らないのではちょっと効率が悪い。でも初期で金をかけずにやるって言ったらこれが一番かなあ……。 すっかり満寵のことを忘れていたので、声をかけてみる。符節台としばらく連れまわしたおかげで、忠誠度は59になっていた。登用は成功した。嬉しい統率84! しかも武力以外はすべて80越え! さらに特技「補佐」持ちなので支援攻撃にも期待できる。暇があったら鍛えて弩適正を何とかSにしたいな。戟適正はSなので持久戦には大いに活躍してくれそうだ。 江州を攻めたいが、すぐ側の綿竹関には16500もの兵が詰めている。成都を手薄にすると攻めてくるのは目に見えている。さてどうするか? 孫登 「さて、これからどうしようか?」 司馬師「まず、魏延との停戦が切れたら綿竹を落とし、その後、江州を落とします」 孫登 「しかし、魏延が攻めてきたら何とする?」 李厳 「ご覧ください」 孫登 「ん? おいおい、まじかよ……」 呂布軍の勢いはとどまることを知らなかった。何と漢中に100000の大軍がいるではないか。果敢にも伯父上は漢中に攻め込んだが、壊滅寸前。しかも太史慈は呂布軍に捕まってしまったようだ。魏延も漁夫の利を狙ってやってきたが、伯父上隊が壊滅すると逃げた。そして追いつかれ撃破された。 満寵 「魏延の本拠地、梓橦には約16000の兵がいます。が、隣国にあのような化け物がいる以上、下手に兵は動かせますまい」 孫登 「で、綿竹を落として、綿竹は誰に任せる?」 董允 「兵を6、7000と兵糧、金を十分に置いておけば、魏延が動いたとしても、成都から援軍をすぐに出せば防ぎきれます」 ひとまず、朶思大王に建寧から物資を運ばせるか。にしても、遠いなあ。毒泉を横切っても100日かかるのか。なるべく成都だけで事足りるようにはしておこう。しかし、どうしてCPU勢力はあんなに兵を貯め込むんだろう? 曹操も江州は約6800の兵しかいないが、隣の永安は100000の兵がいた。兵糧が不足気味なのと、江州、永安、江陵と領地が細長いのが救いだった。しかし、いずれにしても江州を攻める際には永安からの援軍が来ることを覚悟しなければならない。 孫登を中心に兵をとにかく集め、費禕を中心に武器生産を行う。やることが無い武将は土塁をぐるりと囲んで、一斉攻撃をさせた。これでほんの少しの技巧Pと経験値がたまる。あんまり兵を貯めすぎると兵糧の減りが速くなるので、あまりしたくはないのだが、益州を制圧することを考えると、どうしても成都にある程度の物資は置いておかないといけない。漢中はしばしば激戦地になるので、安穏と武器生産なんてやってられないだろうし、他の都市はあんまり生産性が高くないのだ。いずれの都市も守りやすいのが救いだが、絶えず最前線へ物資を送ることを考えると後方の大都市でやった方が効率が良いのは間違いない。 伯父上(あ、伯父上って孫策ね。ちなみに叔母上は孫尚香)と呂布の叩きあいで両者が疲弊してくれるのが一番良いのだが、呂布は長安、洛陽、許昌、漢中を押さえていることと、伯父上が呂布にたびたび戦をしかけて撃退されていることを考えると、最悪、あの断金ブラザーズが呂布の部下になって、成都に押し寄せることも考えないといけない。呂布+美周朗の部隊なんて考えただけでも悪寒が走る。 <呂布+美周朗でこうなる!!> 1、知力での不安がなくなる。 2、ただでさえ強い呂布の火矢が、凶悪的な強さになる。 3、よって海戦も無敵。 4、あらかじめ火罠を置いて、一斉に着火で敵の進軍を遅らせることができなくなる。 5、これに貂蝉をプラスすると、一気に計略の成功率が上がってしまう。 (ということが起こると予測されますが、試したわけではないので、試した方がいたら、本当にこんなことが起こるのか教えてください) 孫登「チートだな。ほんと……」 朶思の輸送隊が到着し、魏延との停戦も切れたので、まずは綿竹を攻める。 なるべく、兵の被害を減らすため連弩櫓を関の3マス手前に、2台設置した。これで、迎撃すると自動的に2台の連弩櫓が敵を攻撃してくれる。なんかちょーまんせーとか言うのが出てきた。誰やねん? こいつ? 司馬師によって簡単に混乱させられ、一斉攻撃をして撃破。敵は逃げたが、まあいいか。 続いて、楊懐がでてきた。火矢と戟戦法コンボで、ゴリゴリ兵力を削って、捕縛。後はひたすら関に火矢を撃ち込んだり、火球を転がしたりして耐久度を下げる。259年2月、綿竹は陥落した。すぐに物資を運びこんで、出撃させた武将は全員成都に引き揚げさせた。兵を7000も置いておけば、部隊数にもよるが、少なくとも1カ月は耐えられるはずだ。それだけあれば成都から救援部隊を送ることも可能だ。ついでに兵糧や金が余れば、武器の生産用として成都に送ることもできる。ちなみに楊懐は登用した。魅力以外は70前後になっていたので、輸送隊や石壁叩き(石造建築は、綿竹攻めの前に研究しておいた)の役目は十分に果たしてくれるでしょう。 孫和「では江州攻めに行ってまいります」 孫登「おお、頑張れ~」 孫和も弓はうまいから何気に戦場に出してるのね。あんまり使えないと諸葛均みたいにお留守番担当になっちゃうから(均ファンの方ごめんなさい)、これまでビシビシ鍛えたのだ。とにかく何もさせないという時間はなかったな。 孫和の成長(259年7月現在) 統率31→統率33 武力39→武力43 知力68→知力76(育成の『知力中』を1回使用) 政治71→政治77(育成の『政治中』を1回使用) 魅力76→魅力77 兵器適正C→兵器適正A(兵器適正は時間をかければ誰でもあげることができるので、パッとしない武将はやってみる価値はあるでしょう。土塁叩きで技巧Pももらえるし) それにしても、魅力と統率、槍適正、戟適正は上げにくいな。何とか政治と知力は80以上にしてあげたいな。あと、孫休と孫亮ってどこにいるんだろ? 二人ともそこそこに賢くて政治力もまあまあだから内政を手伝って欲しいんだがなあ。 江州には約6800の兵しかいなかった。ちょうどその頃、江陵で曹操軍は董卓軍と戦闘中で、永安から輸送隊が出ていったばかりだった。建寧~成都は言うまでもないけど、永安~江陵も結構距離があるんだよね。そのためか、S8の劉備軍で空白の永安を落とそうという気にならない。だいたい最初の標的は劉表。 井欄と火矢攻撃、一斉攻撃で兵数を減らし、電撃戦で江州を落とした。259年10月、江州を落とし、領地が4都市になる。献帝からの使いが来て、ようやく州牧になった。 260年1月、江州の孫和たちはせっせと内政に勤しんでいるが、いつにないスローペースだ。もともと攻撃力が低い武将が多いので、土塁叩きで経験値を稼ぐ必要もあったし、万一攻められたときのために都市を要塞化しておかなければならないというのがあったからだ。まあ3割くらいは武将を育てるゲームだし、経験値を稼がせて今いる武将を強くしないと、とてもじゃないが、強大化した呂布や孔明、鄧艾には勝てない。 その内、待ってれば孔明と呂布、鄧艾の三つ巴の争いが始めるだろうから、その時まで待つか。もっとも呂布が魏延を攻め始めているので、成都から大量に物資を動かせないんだよね。魏延も奮戦しているが、もはや青息吐息の状態。これで巻き返しは難しいだろう。しかも呂玲綺まで投入しているし、どうやって騎馬隊対策をするかなぁ。最悪のシナリオは伯父上を滅ぼして、呂布軍が大挙して押し寄せてくることだった。そうなると、綿竹では支えきれないぞ。 伯父上も呂布対策に苦慮していた。 孫策「太史慈は呂布に降伏しちゃったし、董襲は子孝に取られちゃったし……。この面子で3都市守るのはきついなあ。大都市が無いから撃退してもジリ貧で滅亡してしまう。ぐうぅ~、どうしたらいいか……」 漢中には100000の大軍と太史慈+龐徳がいる。さらに関所のおかげで守りは堅い。伯父上詰んだかな……。 魏延が滅ぶのも時間の問題になってきた。はあぁあ、早くもあの化け物と対決しなきゃいけない時が来るのかなぁ。 第9話 対呂布軍戦・その1 260年1月、孫登軍は支配都市4つの状態で(雲南、建寧、成都&綿竹、江州ね)新年を迎えた。 孫登 「新年おめでとう。今年もよろしく頼むぞ」 諸葛瑾「もちろんです」 すんごい平和ムード。まあ、江州も要塞化しておいたし、もとより曹操は董卓と戦闘中、魏延は呂布と交戦中なので孫登軍に戦争を仕掛ける余裕が無いだけのことであった。 孫登 「まあ平和なのはいいことじゃないか」 その頃、江東では…… 孫堅 「何ぃーーーーー!!?? 魯粛が騎馬突撃を喰らって討ち死にしたと!?」 これって、経済ダメージ大ですよ。だって、魯粛討ち死にってことは、富豪の効果が消えちゃうわけだから、魯粛の所属都市の収入が、魯粛がいた時と比べて3分の2になるわけですよね? 「戦死多い」に設定したのがまずかったかな……。許せ魯粛。 あとこれとは関係ないけど、通常の弓攻撃でも、負傷ってありうるのね。統率、武力が共に低い武将だとなりやすい気がするのだが、他にも条件があるのかな? ウチの勢力でも気をつけないと。 籠城戦が得意な奴って、武力がまあまあでも統率が高いから今の孫登軍には必要な人材である。満寵と李厳だけじゃ不安。他のは統率が70後半でも武力が低いので、それがネックだった。南蛮武将は武力は高いが統率はいまいちだし、知力、政治力には全く期待できなかった。 孫和 「何と言いますか、一長一短ですな……」 孫登 「言うな、子孝」 孫秀 「叔武殿なんかは簡単に登用できそうな気がしますけどね」 ああ、孫桓ね(統 82 武 73 知 72 政 68 魅 78)在野でいないかどうか調べてみたが、いなかった。じゃあどこにいるのか調べてみた。 諸葛恪「所在がつかめましたぞ」 孫登 「おお、で、叔武殿はどこの勢力に?」 諸葛恪「叔父上の勢力にいました」 孫登 「よりによってそこかよ……」 忠誠度が低かったら引き抜きも狙えなくはないが、遠すぎるのでひきぬけるようなら、祖父上の勢力に先に引き抜かれてしまうだろう。 孔明勢力って、文武の質は特級品で人材不足ってこともないから、相当恵まれているといえるだろう。しかもさっき見ると、張昭も配下になっていた。舌戦で負けてしまったのだろうか? 伯父上も、陽平関に猛攻を仕掛けて一時は落としたが、いわゆる棺桶作戦で、命からがら西涼に逃げ帰った。戦で叩きあいを全くしなくてもいいというのは不可能に近いので、出来れば統率力のある武将が欲しい。もっとも都市を要塞化しているので防衛戦なら楽だが、侵攻戦となるときつい。多方面から進行するとなるとなおさらだ。 劉備勢力は最初から配下が21人で、趙雲や叔母上から法正という文武のチートぞろいなので、多方面作戦も可能だが、孫登軍の今の面子ではきつい。仮に攻めても、すぐに都市を要塞化しないと、奪い返される恐れがあるので、戦争にはそれなりの人数が必要なのだ。つまり、武官で城攻めをして、文官でせっせと連弩櫓を建てるとかね。 孫登 「満寵、どうする? 成都に李厳を呼び戻すか?」 満寵 「しかし、江州は荊州方面への足場となる地でございます。要塞化ならびに国造りをおろそかにしてはなりますまい」 確かにその通りで、李厳を呼び戻してしまうと、武力の高いのが、石壁叩きをしている南蛮武将連中になってしまう。不安というか指揮官としては統率が低いので、やはり曹操が攻めてくることも考えると江州から動かせなかった。 それに、成都→江州→永安→江陵と進出していくと、補給路が伸び切ってしまうので、先に益州を押さえておきたかった。なので、次は梓橦を落としたいのだが、大挙して呂布軍が攻めよせ、魏延と激しい戦いをしている。 孫登 「それでさ、次は梓潼を落としたいんだけど、どうすればいい?」 満寵 「かの地は関に囲まれ、大変守りの堅い地でございます。都市を要塞化し、葭萌関を押さえてしまえば、呂布が攻めてこようとも守り切れます」 孫登 「じゃあ、今から攻める?」 満寵 「いいえ、まずは念願の『投石開発』を研究しましょう。投石台と連弩櫓の併用で、兵を削りつつ戦を進められるようにしましょう」 孫登 「そうだね、投石は結構使えるもんね」 武力の高い連中が少ないので、城攻めに失敗した後の敵軍によるカウンター攻撃が一番怖かった。城を落としてすぐ後に奪い返されないように、少ない損失で、城を落とせるようにしないといけない。その為にはやっぱり兵器戦が一番だった。国境付近の内政施設を投石でぶっ壊すだけでも結構な被害をこうむるだろうし。 ちなみに、梓潼の手前に涪水関があったが、ここの兵数は0だった。なので、すぐに落ちるだろう。 研究が終わるまでに、武器と兵を成都に貯めまくり、260年5月、ようやく梓潼攻めに動き出した。と、そんな時、ついに魏延力尽きた。魏延軍滅亡(260年5月11日) 涪水関にも兵を配置されてしまった。とはいえここに1000。魏延の抵抗で呂布軍の損害も大きく、梓潼の守備兵は約3000だった。しょうがないので、別働隊を出した。涪水関の真上に落石が置いてあった。これって、関所に当たるのかな? もし当たったらどうなるんだろう? 試しに落とす。 関所に命中! 耐久が約1200も減った。おお! 結構強いぞ、落石。で、落石があったところに何も置かないと、しばらくすれば復活するようだ。 投石と、火罠、火矢で耐久をゴリゴリと削る。しかし、投石部隊の武力が低いせいか、耐久はともかく減らせた兵数は300ちょっと。雲悌って城攻めには欠かせないな。とにかく攻撃力が低いのでもしかすると技巧研究を全部する羽目になるかも。 とにかく活躍したのは、陳武+陳表+兀突骨の戟部隊。砦のような防御力を上げる施設と合わせて使えば兵の消耗はかなり減らせる。場合によっては事実上ノーダメージ。火矢を撃ち込まれると大変なことになるので、森に陣取って攻めよせる部隊を撃破する。そして、兀突骨の武力が91になる。今のところ孫登軍最強の武将である。でも一番バカもこいつなんだよな……。 後方の関所からも援軍がやってきて、梓潼に入る。弩部隊で火矢を撃ったり、火球を転がしたりして、城に入るのを妨害したり兵をごっそりと削る。火球攻撃って何部隊かまとめて攻撃できると結構な損害を与えられるな。 敵はいつものように、籠城を決め込んだ。どうせ城を叩かれても出てこないに決まっている。ここでお決まりの内政施設破壊で物資を奪い、技巧Pも稼ぐ。投石部隊で兵舎を破壊。 諸葛恪 「わははは、これで徴兵出来まい。次は鍛冶だ。そぉれ!」 やりたい放題の諸葛恪投石部隊。すると、 梓潼太守 高順「うぬぅ! もはや黙って見てはおれん!!!」 兵舎と鍛冶を破壊されて逆上したのか、総攻撃を仕掛けてきやがった。しかも呂玲綺までいた(武力89!)一つ当たりの部隊は大した兵数ではないが、武力の高い奴ばっか。 このままでは、諸葛恪が袋叩きにあってしまう。 諸葛恪「あー、もう鬱陶しい!」(攪乱) 呂玲綺「こんなところで混乱するとは、不覚だ!」 ははは、これが頭脳戦というものだよ。にしても、やっぱ武力と知力だったら、知力が高い方が厄介だな。甘寧みたいな知力もそこそこある猛将っていうのは、なのさら厄介だ。 諸葛恪は費禕とともに武器生産でこき使ったり、金が余れば火球に点火など積極的に知力経験値を稼がせていたので、知力は93になっていた(元が90)これで、曹操の虚実もつぶせる。まぁ向こうも経験値で上がっている可能性もあるが。 無謀にも総攻撃をしかけてきた、兵を撃破して、城に投石をしたり、火球を転がして耐久を削り、梓潼を落とす。考えてみると、兵数を0にして落としたのってまだないな。余勢を駆って葭萌関も落とす。 捕虜も手に入り、めでたしめでたし。しかし、どーせあの呂布のことだ。すぐに攻めてくるに違いない。というわけで3カ月の停戦(ルールで4カ月以上の停戦は禁止なので) でも、普通に舌戦では面白くない。 <ちょっと休憩 その2・呂布と舌戦をしてみよう!> おふざけで、オリジナルのセリフが多い呂布と舌戦をしてみることにしました。 呂布と諸葛瑾の知力を100にし、呂布の使える話術札を諸葛瑾と同じものにする。 これで、レッツ舌戦! 諸葛瑾「停戦して欲しいんですけど」 呂布 「怖気づいたのか? ふん、まあ話ぐらいは聞いてやろう。ではおれが直に議論してみよう」 郭嘉 「(このふざけたお遊びさえなければ私が舌戦をしていたのに……)(知力99)」 <舌戦開始> 諸葛瑾「よろしくお願いいたします」 呂布 「虫けらめが、おれに講釈を垂れる気か!」 とにもかくにもむちゃくちゃな論理を振りかざす呂布。 呂布 「道理とは……おれの行動のことを言うのだ!」 諸葛瑾「うっ」 呂布 「おれと同じ時代を生きる幸福を感じるがいい!」 諸葛瑾「ん? 聞き逃してしまったな」(無視) 呂布 「(おれの話を無視するとは、いい度胸だ!)」 そんなこんなで、呂布憤激 呂布 「貴様ぁっ!、おれを怒らせたな!」 諸葛瑾「怒りたいのはこちらの方だ!」(逆上) 呂布に逆上って、舌戦だからできるのだ。そうじゃなかったら殺されてる……。 まぁ、なんだかんだで追いこんで勝利したんですが、同じ知力100だったのに圧勝だったな。呂布の一騎討ちの攻撃力には補正がかかっているとか聞くが、舌戦のときには「逆補正」みたいなものがかかっているのだろうか? それとも運が良かっただけなのか? どちらかは分からなかったが、勝ててよかった。ちなみに知力の数値は、舌戦の前の値に戻しておいた。 <話を元に戻しましょ> 260年10月、すでに関羽も呂布に滅ぼされ、伯父上も安定を呂布に奪われてしまった。最大の弱点だった知力をカバーした呂布は大陸を暴れまわり、ついに大将軍になってしまった。どーしよー……。 次に大きい勢力は、鄧艾だった(支配都市は、河北全域+北海) 孔明は領土を削られて、北進をあきらめ、南進に転じた。祖父上と水上戦を繰り広げている。水軍適正では圧倒的に祖父上が有利だろうが、孔明は人海作戦で対抗している。曲阿港と虎林港は孔明に奪われてしまった。 孔明の支配都市は、下邳、小沛、寿春、廬江だった。 261年2月、ついに伯父上が呂布に追い詰められる。領地は武威だけになってしまった。しかし、良く考えてみると、これ本当に厄介なのは、実はほとんど意識していなかった鄧艾かもしれない。というか、あんなに早く張飛が滅んだのははっきり言って計算外だった。何やってたんだよ、龐統! 河北全域を抑えたということは、晋陽とか北平のように敵と接していない後方都市が増えるわけで余程のことが無い限りは落とされないだろう。つまり、前線に気を使っていればいいし、危なくなったら後方から物資を送ればいい。立地条件的には最高なのだ。 曹爽なんかが太守やってたら、流言を何回かしかけて、唆して謀反させるのも可能だが、孫登領からは遠すぎて効率が悪い。一方で祖父上は、海戦なら無敵だから、すぐに孔明に滅ぼされはしないだろう。 <開始から8年、現在残っている勢力> 呂布軍 支配都市 13 大将軍 鄧艾軍 支配都市 8 五官中郎将 劉備軍 支配都市 6 羽林中郎将 他、孫登軍、曹操軍、董卓軍、孔明軍、伯父上、祖父上こんな感じかな 特に領地が広いのはこの3勢力かな。次は今プレイ中の孫登軍。董卓も5か6か7くらいの都市を支配下にしていたと思うが、正確な数は忘れてしまった。とにかく頑張ってくれ伯父上。 ついでに呂布軍の捕虜のうち、使えなさそうなのは処断して、高順みたいな絶対に登用に応じない奴は解放、優秀な奴は登用した。 <登用した武将> 王累(築城・文官としては申し分ない能力) 陳寿(三国志正史の著者) 張任(弓将・しかも経験値で統率が90に!) 薛珝(運搬・普通の文官、でも運搬があるので使えそう。薛綜の子供) 張承(水将・バランスの良い能力。張休の兄上) 他数人 張承は特技がこんな山の中では何の役にも立たないが、内政・戦争両方で使えるので、思いっきり働いてもらうことにした。と、呂布との停戦期間が過ぎる。3か月って短い。 梓潼は、間道や桟道からも来ることができるので、ここはあらかじめ石壁で塞いで来られないようにした。剣関を迂回するルートはほとんどのマスに軍事施設が置けないので、梓潼の城のそばに置いてある連弩櫓のところまで来るのを待って、袋叩きにすることにした。 築城持ちを引き連れて、葭萌関と剣関の間も要塞化することにした。途中で戦になってもいいように、張任と張承に任せることにした。まず、葭萌関の横にある崖の上の落石を一つ壊して、投石台を設置。その後は投石台を一つ置いて、死角をカバーできるように、連弩櫓を置く。 剣関には14000の兵がいた。その手前に連弩櫓を置いたところ、またも呂玲綺が出てきた。張任で混乱させて、ボコボコにしてやった。というか、こいつに副将つけてやれよ。逃げられたがまあいいか。 張任「さて、要塞化も終わったから帰るか」 すると、また武将が出てきた。 張承「張宝って誰です?」 張任「黄巾賊だろ、確か」 どーせ、相手の兵力は6000だし、こっちには8000×2部隊だぞ。そんな寡兵で何をする気なのか? 張宝「天罰を受けよ!」 張承「散開しろ! 密集するとやられる!」 張任「葭萌関まで退くぞ!」 落雷一発で、2部隊合わせて5000近い損害が出た。おまけに連弩櫓に雷が落ちて、連弩櫓は全壊した。 張宝「待てぇ~、逃げるな~」 黄色いものを巻いた連中が追いかけてきた。しかし、所詮、賊の浅知恵よ。投石台2つと、連弩櫓からの攻撃で、張宝の部隊は多大な被害をこうむった。 張任「反撃するぞ! 者ども奮起せよ!」 何とか火矢攻撃2連続で、張宝を撃破した。弓将って便利な特技だなぁ。ちなみに落雷で壊された連弩櫓は直しておいた。 張承「ほんとの意味でも、精神的にも危ないのが来たな……」 張任「黄天なんとか、とか言ってたな」 ついに呂布軍が動き出した。どうも間道を通ってくるようだ。さてどうしようか……。 一方、孫登、孫和は伯父上との関係がいつの間にか「険悪」になってしまっていたので、親善のため孫策軍に向かっていた。 孫策「子高、君主自ら良く来たな。して、今日は何の用向きか?」 孫登「他でもありません。伯父上との友好を深めに参りました。金1000を受け取っていただけませんか」 こんなことを3回やるだけで、険悪だったのが好意になった。親密まであと一歩だ。やっぱ相性が良いと、友好度って上げやすいのね。同盟を結んだら、呂布も孔明、鄧艾と叩きあうかな? 何とかして、益州と上庸と支配して、荊州に進出したいが、さてどうしようか。 つづく ピンポイントで統率育てたいなら自動補給が2入りますので -- 名無しさん (2010-10-08 07 41 39) なるほど、初期で金をかけずにやるとなるとこれが一番ですか -- プレイ日記の筆者 (2010-10-09 14 03 03) 舌戦おもろいな -- 名無しさん (2010-12-07 19 02 41) 呂布か張飛相手の舌戦はとにかく面白い。一度は試してみる価値はありますよ -- プレイ日記の筆者 (2010-12-07 23 43 10) プレイ日記は面白いけど、ナゼ曹丕らを斬って司馬師を登用したのか?彼は皇帝簒奪まではしていないがそれに近い行為はした -- 名無しさん (2012-12-18 12 42 44) ↑孫登は「漢室重視」だからじゃないの? 司馬師は別に漢の皇帝をないがしろにしたわけじゃないし -- 名無しさん (2012-12-18 15 30 41) 漢の皇帝をないがしろにしなくても、 -- 名無しさん (2012-12-19 01 52 39) 漢室重視では無くても親子そろってクーデターした人物を登用するとは -- 名無しさん (2012-12-29 17 19 18) いろいろ理由はつけましたけど、密林地帯で戦うときに、敵に射手持ちがいると厄介なので、それで処断したわけです。人間性でやってるなら賈充とか問答無用で処断してますし。あとは百害あって一利なしな人物と作者が嫌いな人物のみ処断してます。 -- プレイ日記の筆者 (2013-01-04 01 04 57) 郭嘉とじゃ不利だからって、お遊びと称して五分の舌戦にしたのか。卑怯だな。 -- 名無しさん (2013-01-19 17 43 24) 名前 コメント